Documentation ¶
Index ¶
- func BlindSpotSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- func DarknessSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- func EquipmentChangedSystem(world w.World) bool
- func HUDSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- func PlayerMoveSystem(world w.World)
- func RenderSpriteSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- type Object
Constants ¶
This section is empty.
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func BlindSpotSystem ¶ added in v1.33.0
遮蔽物を隠す
func DarknessSystem ¶ added in v1.33.0
周囲を暗くする
func EquipmentChangedSystem ¶ added in v1.20.0
装備変更のダーティフラグが立ったら、ステータス補正まわりを再計算する TODO: 最大HP/SPの更新はここでやったほうがよさそう TODO: マイナスにならないようにする
func PlayerMoveSystem ¶ added in v1.47.0
func RenderSpriteSystem ¶ added in v1.33.0
Types ¶
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