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Published: Oct 28, 2024 License: GPL-3.0 Imports: 23 Imported by: 0

Documentation

Index

Constants

View Source
const (
	LevelUpThreshold = 100
)

Variables

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Functions

func BattleCommandSystem added in v1.52.0

func BattleCommandSystem(world w.World)

1回1回実行ごとにコマンドを取り出して結果を得られるようになっている クリックごとにコマンドの結果を見られるようにするため

func DarknessSystem added in v1.33.0

func DarknessSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)

周囲を暗くする

func EquipmentChangedSystem added in v1.20.0

func EquipmentChangedSystem(world w.World) bool

装備変更のダーティフラグが立ったら、ステータス補正まわりを再計算する TODO: 最大HP/SPの更新はここでやったほうがよさそう TODO: マイナスにならないようにする

func HUDSystem added in v1.38.0

func HUDSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)

func OperatorMoveSystem added in v1.54.0

func OperatorMoveSystem(world w.World)

func RenderSpriteSystem added in v1.33.0

func RenderSpriteSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)

Types

type BattleExtinctionType added in v1.64.0

type BattleExtinctionType int
const (
	BattleExtinctionNone BattleExtinctionType = iota
	BattleExtinctionAlly
	BattleExtinctionMonster
)

func BattleExtinctionSystem added in v1.64.0

func BattleExtinctionSystem(world w.World) BattleExtinctionType

敵や味方の全滅をチェックする

type DropResult added in v1.65.0

type DropResult struct {
	// 獲得した素材名
	MaterialNames []string
	// 獲得前の経験値
	XPBefore map[ecs.Entity]int
	// 獲得後の経験値
	XPAfter map[ecs.Entity]int
	// レベルアップしたかどうか
	IsLevelUp map[ecs.Entity]bool
}

UI用に渡す実行結果

func BattleDropSystem added in v1.65.0

func BattleDropSystem(world w.World) DropResult

戦闘終了後に経験値や素材を獲得する 獲得した素材名を返す

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