Documentation ¶
Index ¶
- func EquipmentChangedSystem(world w.World) bool
- func GridTransformSystem(world w.World)
- func GridUpdateSystem(world w.World)
- func MoveRaySystem(world w.World)
- func MoveSystem(world w.World)
- func RenderObjectSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- func RenderShadowSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- func RenderVisionSystem(world w.World, screen *ebiten.Image)
- type Object
Constants ¶
This section is empty.
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func EquipmentChangedSystem ¶ added in v1.20.0
装備変更のダーティフラグが立ったら、ステータス補正まわりを再計算する TODO: 最大HP/SPの更新はここでやったほうがよさそう TODO: マイナスにならないようにする
func GridTransformSystem ¶
GridTransformSystem sets transform for grid elements TODO: タイルサイズと画面サイズをハードコーディングしてカメラを実装しているので、画面サイズが変わると壊れる
func MoveSystem ¶
func RenderObjectSystem ¶ added in v1.28.0
func RenderShadowSystem ¶ added in v1.29.0
func RenderVisionSystem ¶ added in v1.29.0
Types ¶
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