gml-c-shared

command module
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Published: Jun 17, 2022 License: MIT Imports: 16 Imported by: 0

README

gml-c-shared

简单说就是一个启动器库,可以以此简单的启动游戏和补全游戏文件。

是对于 gomclauncher 的封装,导出为 c 语言的动态链接库。大概大多数语言都能很好的调用。

开源地址

mit 协议开源 https://github.com/xmdhs/gml-c-shared

支持功能

功能 状况
正版登录
authlib-injector 外置登录
微软登录
原版游戏下载
多线程下载 部分[1]
forge 等自动安装 × [2]
  1. 单个文件的下载不是并发的
  2. 这个其实可以很简单的用命令行安装,配合 https://github.com/bangbang93/forge-install-bootstrapper

注意事项

返回的 char* 和 char** 类型是分配在堆上的,需要释放内存,可以使用

char *a; 
Freechar(a,0) 

释放 char*

char **a
Freechar(a,长度)

释放 char**

当然不释放内存也完全没问题的,启动器本身不会长久运行,而且这点内存泄漏了也没多少。

char* 使用 utf-8 编码,无论在 liunx 还是 windows 都一样,所以直接用 c 语言调用的话,可能需要转码。

下载源的镜像使用了 bmclapi,需按照协议注明

BMCLAPI下的所有文件,除BMCLAPI本身的源码之外,归源站点所有
BMCLAPI会尽量保证文件的完整性、有效性和实时性,对于使用BMCLAPI带来的一切纠纷,与BMCLAPI无关。
BMCLAPI和BMCL不同,属于非开源项目
所有使用BMCLAPI的程序必需在下载界面或其他可视部分标明来源
禁止在BMCLAPI上二次封装其他协议

https://bmclapidoc.bangbang93.com/

文档

偷懒,直接在头文件上写注释,应该足够了吧

//仅作注释用,不要导入此文件


//char* 均使用 utf-8 编码

typedef struct
{
    //游戏路径,需要创建一个 .minecraft 文件夹,例如 D:/mc/.minecraft
    char *Minecraftpath; 
    //分配内存大小,单位为 mb
    long long RAM;
    //玩家名
    char *Name;
    //uuid
    char *UUID;
    //正版/外置登录相关,离线登录可随便设置
    char *AccessToken;
    //要启动的游戏版本,可用 ListVersion 方法找到被识别的版本
    char *Version;
    //外置登录的 api 地址。
    char *ApiAddress;
    //自定义的 java 参数,字符串数组,可以通过 NewChar 和 SetChar 来构建
    char **Flag;
    //字符串数组的长度
    int  flag_len;
    //是否开启外置登录
    int  independent;
} Gameinfo;

typedef struct
{
    //code 对应的信息见下方注释
    int  code;
    //详细的错误信息
    char *msg;
} err;

/*code | msg
-----|----------------------------------------------
-1   | 未知错误
0    | 正常
1    | 文件不存在
2    | json 错误
3    | minecraft json 格式错误
4    | 找不到该版本
5    | 下载失败次数过多
6    | authlib 登录时,有多个账户,且并没有选择(也就是没有设置 username 参数)
7    | 没有这个角色
8    | 通常是密码错误,或者登录过期
9    | authlib 找不到可用档案,也就是没有创建角色之类的
10   | accessToken 失效
11   | 登录微软账户时打开的浏览器中,打开了其他页面
12   | 尝试重新登录微软账户
13   | 没有购买游戏或者没有迁移账号
14   | 没有安装 chrome 或者新版本的 edge(windows only)
*/

typedef struct
{
    //字符串数组
    char **charlist;
    //字符串数组的长度
    int len;
    //错误
    err e;

} GmlReturn;

//当下载文件时,发生错误时将调用此函数。
typedef void (*Fail)(char*);

//下载文件成功后,会调用此函数
//第一个参数表示下载成功的类型
/*第一个参数见下方表格解释。第二个参数传递剩余没下载的文件数量,成功下载一次,调用一次。

code | msg
-----|-------
1    | 下载游戏核心
2    | 下载资源文件
3    | 下载游戏库
*/
typedef void (*Ok)(int,int);

//下载或检查游戏,成功或失败时,将调用此函数
typedef void (*gmlfinish)(err);

typedef struct
{
    char *Username;
    char *ClientToken;
    char *UUID;
    char *AccessToken;
    char *ApiAddress;
    //可用的用户名,当 Auth 返回 6 错误时,可以选择此列表中的用户名,设置在 Auth 的 username 参数上,来选择档案。
    //只有外置登录有单账号,多档案。
    char **availableProfiles;
    //长度
    int availableProfilesLen;
} AuthDate;

typedef struct
{
    char *Username;
    char *UUID;
    char *AccessToken;
} MsAuthDate;

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//获取字符串数组中的字符串
extern char* Getchar(char** charlist, long long int index);
//释放字符串数组的内存,下面的函数返回的字符串数组都是分配在堆上的,需要用此函数释放
extern void Freechar(char** charlist, long long int len);
//创建一个字符串数组
extern char** NewChar(long long int len);
//设置字符串数组指定的位置的字符串
extern void SetChar(char** cc, long long int index, char* achar);
//其实就是导出了 c 语言的 malloc 函数,为了避免变量名冲突,所以首字母大写了
extern void* Malloc(int i);
//生成启动游戏需要的参数
extern GmlReturn GenCmdArgs(Gameinfo g);
//设置下载文件和正版登录的代理,非线程安全,全局共用
extern err SetProxy(char* httpProxy);
//下载游戏
//version 下载版本,可通过 ListDownloadVersion 查找可下载的版本
//Type 下载使用的下载源,留空将按照权重的随机使用三个下载源,也可以自行设置。例如 vanilla|bmclapi 表示随机使用原版下载源和 bmclapi 下载源。mcbbs 表示只使用 mcbbs 下载源
//downInt 下载协程数,通常 64 即可,因为一个文件还是使用一个协程下载,多了没意义
//Minecraftpath 下载的路径,例如 D:/mc/.minecraft
//调用后将立刻返回一个 int64,可以使用 Cancel 函数,将此 int64 传入,取消下载操作
extern long long int Download(char* version, char* Type, char* Minecraftpath, int downInt, Fail fail, Ok ok, gmlfinish finish);
//检查游戏的完整性,第一次某个版本时,必须检查一次。
extern long long int Check(char* version, char* Type, char* Minecraftpath, int downInt, Fail fail, Ok ok, gmlfinish finish);
//取消下载或者检查游戏完整性
extern void Cancel(long long int id);
//列出可启动版本
//path 例如 D:/mc/.minecraft/version
extern GmlReturn ListVersion(char* path);
//查看可下载游戏版本类型,比如正式版之类的。 type 参数和 Download 里的意义一样
extern GmlReturn ListDownloadType(char* Type);
//查看此类型中所有的可下载的版本
extern GmlReturn ListDownloadVersion(char* VerType, char* Type);

/* Return type for Auth */
struct Auth_return {
    AuthDate r0;
    err r1;
};
//外置登录和正版登录
//clientToken 客户端 id,可随机生成,需保证每个用户对应的 ClientToken 是不变的,否则会要求重新登录。建议直接 md5 用户名就行。
//ApiAddress 可不输入完整的 api 地址,会按照协议补全,如果正版登录,则无需设置此项。
//username 外置登录时需要,具体见 AuthDate 处的注释
//不要保存密码,保存 AccessToken
extern struct Auth_return Auth(char* ApiAddress, char* username, char* email, char* password, char* clientToken);
//验证 AccessToken 的有效性,建议每次启动游戏前,都验证一次
extern err Validate(char* AccessToken, char* ClientToken, char* ApiAddress);

/* Return type for Refresh */
struct Refresh_return {
    AuthDate r0;
    err r1;
};
//若 Validate 验证 AccessToken 失效,则可通过此方法刷新,如果刷新无效,则重新登录就是。
extern struct Refresh_return Refresh(char* AccessToken, char* ClientToken, char* ApiAddress);

/* Return type for MsAuth */
struct MsAuth_return {
    MsAuthDate r0;
    err r1;
};
//微软登录,将弹出一个窗口让玩家在其中进行登录,需要安装 chrome,或者新版 edge(windows only)
extern struct MsAuth_return MsAuth();

/* Return type for MsAuthValidate */
struct MsAuthValidate_return {
    MsAuthDate r0;
    err r1;
};
//验证微软登录的 AccessToken 有效性,建议首次登录后也使用此方法验证,因为即使没有购买游戏,MsAuth 也会返回有效的内容。
extern struct MsAuthValidate_return MsAuthValidate(char* AccessToken);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

示例

使用 java,用 jna 库调用,简单的下载游戏和启动。

import com.sun.jna.*;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Main {

    public interface fail extends Callback {
        void Fail(Pointer c);
    }

    public static class c implements fail {
        @Override
        public void Fail(Pointer c) {
            String s = c.getString(0, "UTF-8");
            System.out.println("java: " + s);
        }
    }

    public interface ok extends Callback {
        void Ok(int i1, int i2);
    }

    private static Map<Integer, String> m = new HashMap<>();

    static {
        m.put(1, "下载游戏核心");
        m.put(2, "下载资源文件");
        m.put(3, "下载游戏库");
    }

    public static class f implements ok {
        @Override
        public void Ok(int i1, int i2) {
            String s = m.get(i1);
            System.out.println(s + "剩余:" + i2);
        }
    }

    public static class GoErr extends Structure implements Structure.ByValue {
        public int r0;
        public Pointer r1;

        protected List<String> getFieldOrder() {
            return Arrays.asList("r0", "r1");
        }
    }


    public interface finish extends Callback {
        void gmlfinish(GoErr c);
    }

    public static class f3 implements finish {
        @Override
        public void gmlfinish(GoErr c) {
            if (c.r0 == 0) {
                lock.lock();
                condition.signalAll();
                lock.unlock();
                return;
            }
            String s = c.r1.getString(0, "UTF-8");
            System.out.println("code: " + c.r0 + " msg: " + s);
            lock.lock();
            condition.signalAll();
            lock.unlock();
        }
    }

    public static class GmlReturn extends Structure implements Structure.ByValue {
        public Pointer r0;
        public int r1;
        public GoErr r2;

        protected List<String> getFieldOrder() {
            return Arrays.asList("r0", "r1", "r2");
        }
    }

    public static class AuthDate extends Structure implements Structure.ByValue {
        public Pointer Username;
        public Pointer ClientToken;
        public Pointer UUID;
        public Pointer AccessToken;
        public Pointer ApiAddress;
        public Pointer availableProfiles;
        public int availableProfilesLen;

        protected List<String> getFieldOrder() {
            return Arrays.asList("Username", "ClientToken", "UUID", "AccessToken", "ApiAddress", "availableProfiles", "availableProfilesLen");
        }
    }

    public static class Auth_return extends Structure implements Structure.ByValue {
        public AuthDate r0;
        public GoErr r1;

        protected List<String> getFieldOrder() {
            return Arrays.asList("r0", "r1");
        }
    }

    public interface Lib extends Library {

        Lib INSTANCE = Native.load("C:/Users/xmdhs/Desktop/untitled/libgml.dll", Lib.class);

        long Download(Pointer version, Pointer type, Pointer path, int downint, Callback fail, Callback ok, Callback finish);

        long Check(Pointer version, Pointer type, Pointer path, int downint, Callback fail, Callback ok, Callback finish);

        GmlReturn GenCmdArgs(Gameinfo g);

        Pointer NewChar(long len);

        void SetChar(Pointer cc, long index, Pointer achar);

        void Freechar(Pointer cc, long len);

        Pointer Malloc(int i);

        Auth_return Auth(Pointer ApiAddress, Pointer username, Pointer email, Pointer password, Pointer clientToken);
    }

    public static class Gameinfo extends Structure implements Structure.ByValue {
        public Pointer Minecraftpath;
        //分配内存大小,单位为 mb
        public long RAM;
        //玩家名
        public Pointer Name;
        //uuid
        public Pointer UUID;
        //正版/外置登录相关,离线登录可随便设置
        public Pointer AccessToken;
        //要启动的游戏版本,可用 ListVersion 方法找到被识别的版本
        public Pointer Version;
        //外置登录的 api 地址。
        public Pointer ApiAddress;
        //自定义的 java 参数,字符串数组,可以通过 NewChar 和 SetChar 来构建
        public Pointer Flag;
        //字符串数组的长度
        public int flag_len;
        //是否开启外置登录
        public int independent;

        protected List<String> getFieldOrder() {
            return Arrays.asList("Minecraftpath", "RAM", "Name", "UUID", "AccessToken", "Version", "ApiAddress", "Flag", "flag_len", "independent");
        }
    }

    private static Pointer String2char(String s) {
        Pointer m = Lib.INSTANCE.Malloc(s.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length + 1);
        m.setString(0, s, StandardCharsets.UTF_8.name());
        return m;
    }

    private static final Lock lock = new ReentrantLock();
    private static final Condition condition = lock.newCondition();

    static c fail = new c();
    static f ok = new f();
    static finish finish = new f3();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
        Auth_return ar = Lib.INSTANCE.Auth(String2char(""), String2char(""),
                String2char("xmdhss@gmail.com"), String2char("Aaaa"),
                String2char("123"));
        if (ar.r1.r0 != 0){
            System.out.println(ar.r1.r1.getString(0,"UTF-8"));
            return;
        }

        Pointer a1 = String2char("1.17");
        Lib.INSTANCE.Download(a1, String2char(""), String2char("C:/Users/xmdhs/Desktop/新建文件夹/.minecraft"),
                64, fail, ok, finish);
        //其实通过 String2char 创建的字符串,都需要用 Freechar 释放,但是这里偷懒了,反正进程结束也会释放。
        Lib.INSTANCE.Freechar(a1, 0);
        lock.lock();
        condition.await();
        lock.unlock();

        Gameinfo g = new Gameinfo();
        g.AccessToken = ar.r0.AccessToken;
        g.ApiAddress = String2char("");
        Pointer list = Lib.INSTANCE.NewChar(1);
        Lib.INSTANCE.SetChar(list, 0, String2char("-XX:+UseG1GC"));
        g.Flag = list;
        g.flag_len = 1;
        g.independent = 1;
        g.Minecraftpath = String2char("C:/Users/xmdhs/Desktop/新建文件夹/.minecraft");
        g.Name = ar.r0.Username;
        g.UUID = ar.r0.UUID;
        g.RAM = 2000;
        g.Version = String2char("1.17");
        GmlReturn r = Lib.INSTANCE.GenCmdArgs(g);
        if (r.r2.r0 != 0) {
            System.out.println(r.r2.r0 + ": " + r.r2.r1.getString(0, StandardCharsets.UTF_8.name()));
            return;
        }
        String[] l = r.r0.getStringArray(0, r.r1, StandardCharsets.UTF_8.name());
        System.out.println(Arrays.toString(l));

        String[] ll = new String[l.length + 1];
        ll[0] = "java";
        int i = 1;
        for (String v : l) {
            ll[i] = v;
            i++;
        }
        Lib.INSTANCE.Freechar(r.r0, r.r1);
        Lib.INSTANCE.Freechar(list, 1);
        ProcessBuilder p = new ProcessBuilder(ll);
        Process pp = p.start();
        BufferedReader stdoutReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(pp.getInputStream()));
        BufferedReader stderrReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(pp.getErrorStream()));
        String line;
        while ((line = stdoutReader.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
        }
        while ((line = stderrReader.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
        }
        System.out.println(pp.waitFor());

    }
}

下载

其实推荐自行编译。需要安装 golang https://golang.google.cn/ 和 gcc 或者 clang (windows 下不能用 clang)。

然后在项目内执行 go build -trimpath -ldflags "-w -s" -buildmode=c-shared -o libgml.dll

就可以看到 libgml.dll 和 libgml.h,后缀不重要,可以自己改的。

已经编译好的

Documentation

The Go Gopher

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