GOBOOT
概述
GOBOOT 是一个可以用来开http,gRPC和自定义游戏服务器的Golang
脚手架。
特性
- 高性能分布式服务器开发
- 支持gRPC开发微服务
- 支持http的API开发
- 支持游戏服务器网关开发,支持
tcp
,kcp
,websocket
协议
- 提供了
bootctl
作为,项目管理和代码生成工具
快速开始
使用bootctl
goboot推荐使用bootctl
命令行工具,来生成代码结构和代码,方便在多人开发时,控制编码规范。具体参考。
一个规范的目录结构如下:
├─bin # build之后的发布包
├─cmd # 自定义的命令行工具
├─configs # 所有的配置文件
├─docs # 项目相关文档
| ├─devel # 开发相关文档,如接口描述
│ └─guide # 教程相关文档
├─example # 一些小示例,或测试demo
├─internal # 业务代码
│ ├─api # 应用程序接口,http和game
│ │ ├─gameserver
│ │ │ └─gateway
│ │ └─helloworld
│ │ └─user
│ ├─pb # protbuf生成库
│ │ └─proto # .proto文件
│ └─service # 服务
│ └─user
│ ├─client
│ └─server
├─logs # 日志
│ └─Gateway
└─pkg # 公共包
http api
goboot开发http服务器,只需要传入调用httpapi
包,传入配置文件地址,监听端口,以及实例ID:
instance := httpapi.New(*configPath, *addr, *instanceId)
...
// 启动
boot.BootServe(instance)
通过模块化的Module,来建立API,一个Module要遵循httpapi.Module
的定义:
Module interface {
// 初始化模块
Init(app *App)
// 模块的分组路由
Group() Group
}
依赖nats做消息转发,Etcd做服务注册
gRPC Service
goboot开发gRPC服务器,同样只需要使用:
instance := server.New(*name, *configPath, *addr, *instanceId)
boot.BootServe(instance)
不同的是,这里的server需要定制protobuf文件实现。
Game Server
goboot开发游戏服务器,使用的gameapi
包的实现:
instance := gameapi.New(*configPath, *addr, *instanceId)
boot.BootServe(instance)
同样使用的模块化的管理接口,不同的是,gameapi使用的opcode->protobufMessage
的映射管理作为路由:
Moddule interface {
// 初始化模块
Init(app *App)
// 模块的分组路由
Group() map[uint16]Handler
}
依赖Etcd做服务注册
惯例
开发能够遵循一些管理来实现,这样可以大部分减少描述的篇幅,遵循惯例,也方便多人开发的协作。因此,推崇一下惯例:
- 所有实例的配置文件都放在根目录下的
configs
目录
- 所有实例的配置文件中,设定日志配置条件
# 日志配置
Logger:
# 日志输出级别,debug->info->warn->error
Level: "debug"
# 日志文件的输出分类,文件名是 {target}_{instanceId}.log
Target: "gameserver.api"
# 日志输文件夹
Outpath: "./logs"
- 所有
api
接口的实现,都需要参考Module实现模块化
- 所有
service
的实现,必须通过protobuff定义gRPC实现
- 其他惯例,可以参考示例中的参考实现
参考
打赏作者
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