goboot

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Published: Apr 13, 2023 License: MIT

README

goboot

概述

goboot是个一个Golang开发过程中,使用的一些经验总结的库,涵盖Web开发和游戏开发领域。

快速开始

开发一个http服务器

goboot开发http服务器,只需要传入调用httpapi包,传入配置文件地址,监听端口,以及实例ID:

instance := httpapi.New(*configPath, *addr, *instanceId)

...

// 启动
boot.BootServe(instance)

通过模块化的Module,来建立API,一个Module要遵循httpapi.Module的定义:

Module interface {
		// 初始化模块
		Init(app *App)
		// 模块的分组路由
		Group() Group
}

依赖nats做消息转发,Etcd做服务注册

开发一个gRPC服务

goboot开发gRPC服务器,同样只需要使用:

instance := server.New(*name, *configPath, *addr, *instanceId)

boot.BootServe(instance)

不同的是,这里的server需要定制protobuf文件实现。

开发一个游戏服务器

goboot开发游戏服务器,使用的gameapi包的实现:

instance := gameapi.New(*configPath, *addr, *instanceId)

boot.BootServe(instance)

同样使用的模块化的管理接口,不同的是,gameapi使用的opcode->protobufMessage的映射管理作为路由:

Moddule interface {

		// 初始化模块
		Init(app *App)

		// 模块的分组路由
		Group() map[uint16]Handler
}

依赖Etcd做服务注册

惯例

goboot希望开发能够遵循一些管理来实现,这样可以大部分减少描述的篇幅,遵循惯例,也方便多人开发的协作。因此,推崇一下惯例:

  1. 所有实例的配置文件都放在根目录下的configs目录
  2. 所有实例的配置文件中,设定日志配置条件
# 日志配置
Logger:
  # 日志输出级别,debug->info->warn->error
  Level: "debug"
  # 日志文件的输出分类,文件名是 {target}_{instanceId}.log
  Target: "gameserver.api"
  # 日志输文件夹
  Outpath: "./logs"
  1. 所有api接口的实现,都需要参考Module实现模块化
  2. 所有service的实现,必须通过protobuff定义gRPC实现
  3. 其他惯例,可以参考示例中的参考实现

参考

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