日本麻将辅助
安装
分下面几步:
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前往 release 页面下载程序
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安装浏览器扩展 Header Editor,具体操作可以参考这篇,
安装好扩展后点进该扩展的管理
界面,点击导入和导出
,在下载规则中填入 https://jianyan.me/js/mahjong-helper.json
,点击右侧的下载按钮,然后点击下方的保存
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(雀魂需要)允许本地证书通过浏览器,在浏览器(仅限 Chrome 和使用了 Chrome 内核的浏览器)中输入
chrome://flags/#allow-insecure-localhost
然后把高亮那一项的 Disabled 改成 Enabled(不同浏览器/版本的描述可能不一样,如果是中文的话点击「启用」按钮),之后重启浏览器
(PS:第2步发生了什么见如何获取 WebSocket 收发的消息)
从源码安装程序
您也可以选择从源码安装:
go get -u -v github.com/EndlessCheng/mahjong-helper/...
完成后程序生成于 $GOPATH/bin/
目录下
服务端脚本说明
分为手动/自动两种模式
手动挡
安装手动挡客户端,可用于牌谱分析
或者在命令行输入:
自动挡
启动程序,选择平台即可
自动化分析会在牌效率上考虑场上已有的牌(含舍牌、副露、宝牌指示牌);
防守方面,提示他家手切摸切,并当有人立直或多副露时,将手牌按照危险度进行排序,详见下文
CLI
牌效率
综合了进张数、改良、向听前进后的进张数、和牌率,越好的越靠前
显示如下(无改良时不显示改良):
进张数 切哪张牌 [哪些牌是进张]
改良后的进张数加权均值 [改良数] 向听前进后的进张数的加权均值
来看看下面几个例子
两面一向听:
按照蓝-黄-红的顺序,进张数越多颜色越红,切牌越靠近 456 颜色越红
此例切 8s
![](https://github.com/timess/mahjong-helper-own/raw/v0.2.0/img/example11.png)
包含三个复合搭子的一向听:
这里展示了本程序对于进张与向听前进后进张之间的综合判断,切 6s 最佳
![](https://github.com/timess/mahjong-helper-own/raw/v0.2.0/img/example22.png)
如果听牌型很差,可以考虑向听倒退:
不考虑场况的话,相比 8m,切 1m 虽然向听倒退但是有断幺一役,速度其实是高于 8m 的
(两向听的切牌不区分颜色)
![](https://github.com/timess/mahjong-helper-own/raw/v0.2.0/img/example41.png)
鸣牌判断
下图是一个鸣了红中之后(鸣出的牌不显示),听坎 5s 的例子,宝牌为 6m
上家打出了 6m 宝牌之后分析如下:
这里就可以考虑用 57m 吃,打出 9m,提升打点的同时又能维持听牌,相比向听倒退更期待 37s 的两面改良
![](https://github.com/timess/mahjong-helper-own/raw/v0.2.0/img/example63.png)
手摸切与安牌显示
下图展示了某局中三家的手摸切情况(宝牌为红中,自家手牌为 25567m 488p 335568s):
- 白色为手切,暗灰色为摸切
- 鸣牌后打出的那张牌会用灰底白字显示,供读牌分析用
- 副露玩家的手切中张牌(3-7)会有不同颜色的高亮,用来辅助判断其听牌率
- 玩家立直后会显示对该玩家的安牌(这里上家 3p 立直),第一排为现物,第二排按照铳率由低到高排序(No Chance 和 One Chance 的安牌作为补充参考显示在后面)
![](https://github.com/timess/mahjong-helper-own/raw/v0.2.0/img/example_moqie_risk.png)
补充说明:
- 铳率排序是基于巡目、筋牌、No Chance 的综合考虑结果,对于早外、One Chance 和其他特殊情况并没有考虑,请玩家自行斟酌
- 但是对于某些情况下的 No Chance 安牌,本程序是会将其视作现物的(比如 3m 为壁,剩下的 2m 在牌河和自己手里时,2m 是不会放铳的)
- 上图 8s 为安牌是因为在立直时手里没有任何安牌,拆掉了暗刻 8s
- 上图对家吃了下家打出的 5s,又在其后手切了 6p 及 4m,很有可能听牌了,这里就需要玩家自己在攻守时留意下对家的动作了
- 无安时可以考虑拆掉 One Chance 的 3s 对子
如何获取WebSocket收发的消息
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打开开发者工具,找到相关 JS 文件,保存到本地
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搜索 WebSocket
, socket
,找到 message
, onmessage
等函数
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修改代码,使用 XMLHttpRequest
将收发的消息发送到(在 localhost 开启的)mahjong-helper 服务器,服务器收到消息后会自动进行相关分析
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将修改后的 JS 代码传至个人的 github.io 项目,拿到该 JS 文件地址
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安装浏览器扩展 Header Editor,重定向原 JS 文件地址到上一步中拿到的地址,具体操作可以参考这篇
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允许本地证书通过浏览器,在浏览器(仅限 Chrome 内核)中输入
chrome://flags/#allow-insecure-localhost
然后把高亮那一项的 Disabled 改成 Enabled(不同浏览器/版本的描述可能不一样,如果是中文的话点击「启用」按钮)
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重启浏览器
下面说明天凤和雀魂的代码注入点
天凤 (tenhou)
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搜索 new WebSocket
,找到下方的 message
函数,该函数中的 a.data
就是 WebSocket 收到的数据
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在该函数末尾添加如下代码
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("POST", "http://localhost:12121/");
req.send(a.data);
雀魂 (majsoul)
考虑到雀魂的 WebSocket 收到的是封装后的 protobuf 二进制数据,不好解析,于是另寻他路
大致思路是根据 liqi.json 文件提供的对分析玩家操作有用的字段查找相关关键字,如 ActionDealTile
ActionDiscardTile
ActionChiPengGang
等,具体修改了哪些内容可以对比雀魂的 JS 代码和我修改后的 https://jianyan.me/majsoul/code-v0.1.4.js
PS: 在网页控制台输入 GameMgr._inRelease = 0
即可开启调试模式