Etapa 1: Fundamentos do GoLang
Novamente, com ajuda do chatGPT, seguindo o prompt inicial, executamos:
Detalhe a etapa 1 em subtópicos
Obtivemos então a lista abaixo de tópicos a serem seguidas.
Nesta etapa utilizaremos o livro Introdução à Linguagem Go - Crie programas escaláveis e confiáveis de Caleb Doxsey (O'Reilly). Copyrigth 2016 Caleb Doxsey, ISBN 978-1-4919-4195-9 para desenvolver os fundamentos de Go. Nesta seção, todos os códigos desenvolvidos, tanto de exemplos quanto exercícios está divididos por capítulos.
Não necessariamente os capítulos seguem a ordem dos temas elencados abaixo, e havendo necessidade, vamos buscar bibliografia novas e outras referências.
1.1 Introdução ao Go
Eficiência e Desempenho
O Go é conhecido por seu desempenho excepcional. A linguagem foi projetada para ser rápida e eficiente, com um baixo consumo de recursos. Sua coleta de lixo eficiente, suporte nativo à concorrência e paralelismo, e compilação estática contribuem para um alto desempenho em aplicações reais.
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Simplicidade: A sintaxe simples e concisa do Go torna a linguagem fácil de aprender e ler. Ela possui um conjunto pequeno de palavras-chave e construções especiais, o que reduz a curva de aprendizado e facilita a manutenção do código. A simplicidade do Go também promove a clareza e a legibilidade do código.
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Concorrência Nativa: Go oferece suporte nativo à programação concorrente e paralela. As goroutines e os canais (channels) permitem que os desenvolvedores escrevam código concorrente de forma segura e eficiente. Isso é especialmente útil em aplicações que lidam com tarefas intensivas em E/S ou que precisam escalar para lidar com alto tráfego.
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Gerenciamento de Memória Automático: O Go possui um coletor de lixo (garbage collector) embutido, o que significa que os desenvolvedores não precisam se preocupar em gerenciar manualmente a alocação e liberação de memória. Isso facilita o desenvolvimento, tornando-o menos suscetível a erros relacionados à gerência de memória.
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Facilidade de Compilação e Distribuição: O Go compila para um único arquivo binário executável, o que facilita a implantação e a distribuição de aplicativos em diferentes sistemas operacionais. A portabilidade é simplificada, pois você pode criar um executável para uma plataforma específica sem a necessidade de dependências externas.
Casos de Uso do Go:
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Desenvolvimento de Servidores e APIs: Go é uma escolha popular para desenvolvimento de servidores e criação de APIs. Sua eficiência, desempenho e suporte nativo à concorrência são especialmente adequados para lidar com uma grande quantidade de solicitações simultâneas.
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Microserviços: A arquitetura de microserviços é um caso de uso comum para o Go. Sua eficiência e suporte nativo à concorrência permitem que os microserviços sejam implementados e escalados de forma eficiente.
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Web Scraping e Crawling: O Go é frequentemente usado para desenvolver ferramentas de web scraping e crawling devido à sua capacidade de lidar com várias solicitações simultâneas e processar grandes volumes de dados de maneira eficiente.
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Desenvolvimento de Ferramentas e Utilitários: A simplicidade e a eficiência do Go o tornam uma escolha popular para o desenvolvimento de ferramentas de linha de comando, utilitários e scripts. Seu binário único e seu desempenho rápido são vantagens significativas nessas áreas.
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Sistemas de Backend de Alto Desempenho: Go é frequentemente usado para desenvolver sistemas de backend escaláveis e de alto desempenho. Sua capacidade de lidar com concorrência, sua eficiência de memória e seu desempenho rápido o tornam uma escolha atraente para aplicativos que precisam lidar com cargas intensivas.
Essas são apenas algumas das vantagens e casos de uso do Go em comparação com outras linguagens. O Go continua a ganhar popularidade em vários domínios devido à sua simplicidade, eficiência e desempenho.
1.2 Sintaxe Básica
- Estrutura de um programa Go.
- Declarando variáveis e constantes.
- Operadores aritméticos e lógicos.
- Estruturas de controle, como condicionais (if, else) e loops (for, while).
1.3 Tipos de Dados e Estruturas de Dados
- Tipos de dados básicos em Go: int, float, string, bool.
- Tipos compostos: arrays, slices, maps e structs.
- Conversão de tipos e coerção.
- Manipulação de strings.
1.4 Funções e Pacotes
- Definição e chamada de funções.
- Parâmetros e retorno de funções.
- Organização de código em pacotes.
- Importação e uso de pacotes externos.
1.5 Tratamento de Erros e Pânico
- Tratamento de erros usando o mecanismo de retorno de erros em Go.
- Uso do pânico (panic) e recuperação (recover) para lidar com exceções.
1.6 Concorrência Básica
- Conceitos de goroutines e sua criação.
- Uso de canais (channels) para comunicação entre goroutines.
- Sincronização de goroutines usando wait groups.
1.7 Testes e Documentação
- Escrevendo testes unitários em Go.
- Uso da ferramenta de teste
go test
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- Documentando código Go usando comentários.
Esses são os principais tópicos que você deve abordar na Etapa 1 do seu plano de estudo. Lembre-se de praticar o que você aprende através de exercícios e projetos pequenos para consolidar seu conhecimento. Boa sorte!