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Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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Functions ¶
func ReadCSVRecords ¶
ReadCSVRecords read CSV data to key-value record list
Types ¶
type BoxProbabilityDefine ¶
type BoxProbabilityDefine struct { ID string // ID Total int // 奖励总数 Time int // 冷却时间 Repeat bool // 是否可重复 ProbabilityGoods []ProbabilityGoodsDefine }
随机宝箱.xlsx
type GlobalPropertyDefine ¶
type GlobalPropertyDefine struct { GoldExchangeTimeFactor1 float64 // 金币兑换时间参数1 GoldExchangeTimeFactor2 float64 // 金币兑换时间参数2 GoldExchangeTimeFactor3 float64 // 金币兑换时间参数3 GoldExchangeResource1Price uint16 // 金币兑换资源1价格 GoldExchangeResource2Price uint16 // 金币兑换资源2价格 GoldExchangeResource3Price uint16 // 金币兑换资源3价格 GoldExchangeResource4Price uint16 // 金币兑换资源4价格 FreeCompleteSeconds uint16 // 免费立即完成时间 CancelBuildReturnPercent uint16 // 取消建造后返还资源比例 EnableSearch bool // 开启搜索 SpawnLevelLimit []int // 最大刷新个数显示 FirstRechargeReward map[string]int // 首充奖励 VIPItemReward map[int]int // VIP奖励 }
全局变量表.xlsx
type IParseableConfig ¶
type NewbieGuideDefine ¶
type NewbieGuideDefine struct { Name string // ID Type string // 任务类型 Target string // 目标 Accomplishment []int16 // 完成步骤 Goods map[string]uint32 // 物品 }
新手任务.xlsx
type ProbabilityGoodsDefine ¶
type SoldierPropertyDefine ¶
type SoldierPropertyDefine struct { Name string // 士兵ID Level int // 士兵等级 NameID string // 名字 BuildingName string // 所属建筑 BuildingLevel uint32 // 建筑等级 RequireSpace uint32 // 登陆艇占用空间 Volume uint32 // 体积 UpgradeTime uint32 // 升级消耗的时间(秒) UpgradeMaterialID string // 升级消耗的材料 UpgradeMaterialNum int64 // 升级消耗的数量 ConsumeMaterial string // 生产消耗的材料 ConsumeMaterialNum int // 生产消耗的数量 ConsumeTime int // 生产消耗的时间(秒/个) Act int // 攻击 Hp int // 血量 BombLoad int16 // 载弹量 Hurt uint32 // buff伤害 Duration float64 // 持续时间 TriggerInterval float64 // 触发间隔 SearchScope int16 // 搜索范围 AtkFrequency float64 // 攻击间隔 AtkRange float64 // 攻击距离 MovingSpeed float64 // 移动速度 EnableBurn bool // 燃烧特效 }
兵种.xlsx
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