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Constants ¶
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Variables ¶
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var ErrIsEmpty = errors.New("naza.consistenthash: is empty")
Functions ¶
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Types ¶
type ConsistentHash ¶
type ConsistentHash interface { Add(nodes ...string) Del(nodes ...string) Get(key string) (node string, err error) // @return: 返回的 map 的 // key 为添加到内部的 node, // value 为该 node 在环上所占的 point 个数。 // 我们可以通过各个 node 对应的 point 个数是否接近,来判断各 node 在环上的分布是否均衡。 // map 的所有 value 加起来应该等于 (math.MaxUint32 + 1) Nodes() map[string]uint64 }
func New ¶
func New(dups int, modOptions ...ModOption) ConsistentHash
@param dups: 每个实际的 node 转变成多少个环上的节点,必须大于等于1
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