spawner

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Published: Oct 5, 2024 License: GPL-3.0 Imports: 6 Imported by: 0

Documentation

Index

Constants

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Variables

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Functions

func SpawnAllMaterials

func SpawnAllMaterials(world w.World)

所持素材の個数を0で初期化する

func SpawnAllRecipes

func SpawnAllRecipes(world w.World)

レシピ初期化

func SpawnFieldWall

func SpawnFieldWall(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity

フィールド上に表示される壁を生成する

func SpawnFieldWarpEscape

func SpawnFieldWarpEscape(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity

フィールド上に表示される脱出ワープホールを生成する

func SpawnFieldWarpNext

func SpawnFieldWarpNext(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity

フィールド上に表示される進行ワープホールを生成する

func SpawnFloor

func SpawnFloor(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity

フィールド上に表示される床を生成する

func SpawnItem

func SpawnItem(world w.World, name string, spawnType raw.SpawnType) ecs.Entity

アイテムを生成する

func SpawnMember

func SpawnMember(world w.World, name string, inParty bool) ecs.Entity

パーティに追加可能なキャラを生成する

func SpawnNPC

func SpawnNPC(world w.World, x gc.Pixel, y gc.Pixel)

フィールド上に表示されるNPCを生成する TODO: 接触すると戦闘開始するようにする

func SpawnPlayer

func SpawnPlayer(world w.World, x gc.Pixel, y gc.Pixel)

フィールド上に表示されるプレイヤーを生成する。 TODO: エンティティが重複しているときにエラーを返す。 TODO: 置けるタイル以外が指定されるとエラーを返す。 デバッグ用に任意の位置でスポーンさせたいことがあるためこの位置にある。スポーン可能なタイルかエンティティが重複してないかなどの判定はこの関数ではしていない。

Types

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