Documentation ¶
Index ¶
- func SpawnAllMaterials(world w.World)
- func SpawnAllRecipes(world w.World)
- func SpawnFieldWall(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity
- func SpawnFieldWarpEscape(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity
- func SpawnFieldWarpNext(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity
- func SpawnFloor(world w.World, x gc.Row, y gc.Col) ecs.Entity
- func SpawnItem(world w.World, name string, spawnType raw.SpawnType) ecs.Entity
- func SpawnMember(world w.World, name string, inParty bool) ecs.Entity
- func SpawnNPC(world w.World, x gc.Pixel, y gc.Pixel)
- func SpawnPlayer(world w.World, x gc.Pixel, y gc.Pixel)
Constants ¶
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Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func SpawnFieldWall ¶
フィールド上に表示される壁を生成する
func SpawnFieldWarpEscape ¶
フィールド上に表示される脱出ワープホールを生成する
func SpawnFieldWarpNext ¶
フィールド上に表示される進行ワープホールを生成する
func SpawnMember ¶
パーティに追加可能なキャラを生成する
Types ¶
This section is empty.
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