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Published: Aug 3, 2023 License: MIT Imports: 2 Imported by: 0

Documentation

Index

Constants

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Variables

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Functions

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Types

type Area

type Area[ID comparable, AreaInfo any] struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

Area 编排区域

func (*Area[ID, AreaInfo]) GetAreaInfo

func (slf *Area[ID, AreaInfo]) GetAreaInfo() AreaInfo

GetAreaInfo 获取编排区域的信息

func (*Area[ID, AreaInfo]) GetItems

func (slf *Area[ID, AreaInfo]) GetItems() map[ID]Item[ID]

GetItems 获取编排区域中的所有成员

func (*Area[ID, AreaInfo]) GetScore

func (slf *Area[ID, AreaInfo]) GetScore(extra ...Item[ID]) float64

GetScore 获取该编排区域的评估分数

  • 当 extra 不为空时,将会将 extra 中的内容添加到 items 中进行评估

func (*Area[ID, AreaInfo]) IsAllow

func (slf *Area[ID, AreaInfo]) IsAllow(item Item[ID]) (Item[ID], bool)

IsAllow 检测一个成员是否可以被添加到该编排区域中

type AreaConstraintHandle

type AreaConstraintHandle[ID comparable, AreaInfo any] func(area *Area[ID, AreaInfo], item Item[ID]) (Item[ID], bool)

type AreaEvaluateHandle

type AreaEvaluateHandle[ID comparable, AreaInfo any] func(areaInfo AreaInfo, items map[ID]Item[ID]) float64

type AreaOption

type AreaOption[ID comparable, AreaInfo any] func(area *Area[ID, AreaInfo])

AreaOption 编排区域选项

func WithAreaConstraint

func WithAreaConstraint[ID comparable, AreaInfo any](constraint AreaConstraintHandle[ID, AreaInfo]) AreaOption[ID, AreaInfo]

WithAreaConstraint 设置编排区域的约束条件

  • 该约束用于判断一个成员是否可以被添加到该编排区域中

func WithAreaEvaluate

func WithAreaEvaluate[ID comparable, AreaInfo any](evaluate AreaEvaluateHandle[ID, AreaInfo]) AreaOption[ID, AreaInfo]

WithAreaEvaluate 设置编排区域的评估函数

  • 该评估函数将影响成员被编入区域的优先级

type Arrangement

type Arrangement[ID comparable, AreaInfo any] struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

Arrangement 用于针对多条数据进行合理编排的数据结构

  • 我不知道这个数据结构的具体用途,但是我觉得这个数据结构应该是有用的
  • 目前我能想到的用途只有我的过往经历:排课
  • 如果是在游戏领域,或许适用于多人小队匹配编排等类似情况

func NewArrangement

func NewArrangement[ID comparable, AreaInfo any](options ...Option[ID, AreaInfo]) *Arrangement[ID, AreaInfo]

NewArrangement 创建一个新的编排

func (*Arrangement[ID, AreaInfo]) AddArea

func (slf *Arrangement[ID, AreaInfo]) AddArea(areaInfo AreaInfo, options ...AreaOption[ID, AreaInfo])

AddArea 添加一个编排区域

func (*Arrangement[ID, AreaInfo]) AddItem

func (slf *Arrangement[ID, AreaInfo]) AddItem(item Item[ID])

AddItem 添加一个成员

func (*Arrangement[ID, AreaInfo]) Arrange

func (slf *Arrangement[ID, AreaInfo]) Arrange(threshold int) (areas []*Area[ID, AreaInfo], noSolution map[ID]Item[ID])

Arrange 编排

type Item

type Item[ID comparable] interface {
	// GetID 获取成员的唯一标识
	GetID() ID
	// Equal 比较两个成员是否相等
	Equal(item Item[ID]) bool
}

Item 编排成员

type ItemFixedAreaHandle

type ItemFixedAreaHandle[AreaInfo any] func(areaInfo AreaInfo) bool

type ItemOption

type ItemOption[ID comparable, AreaInfo any] func(arrangement *Arrangement[ID, AreaInfo], item Item[ID])

ItemOption 编排成员选项

func WithItemFixed

func WithItemFixed[ID comparable, AreaInfo any](matcher ItemFixedAreaHandle[AreaInfo]) ItemOption[ID, AreaInfo]

WithItemFixed 设置成员的固定编排区域

func WithItemPriority

func WithItemPriority[ID comparable, AreaInfo any](priority ItemPriorityHandle[ID, AreaInfo]) ItemOption[ID, AreaInfo]

WithItemPriority 设置成员的优先级

type ItemPriorityHandle

type ItemPriorityHandle[ID comparable, AreaInfo any] func(areaInfo AreaInfo, item Item[ID]) float64

type Option

type Option[ID comparable, AreaInfo any] func(arrangement *Arrangement[ID, AreaInfo])

Option 编排选项

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