Documentation ¶
Index ¶
- Constants
- type EquipSlotType
- func (et EquipSlotType) Attack() bool
- func (et EquipSlotType) BaseLen() float64
- func (e EquipSlotType) CommentString() string
- func (et EquipSlotType) Defence() bool
- func (et EquipSlotType) Materials() []string
- func (et EquipSlotType) Names() []string
- func (et EquipSlotType) Rune() string
- func (e EquipSlotType) String() string
Constants ¶
View Source
const ( Weapon EquipSlotType = iota // Shield // Helmet // Armor // Gauntlet // Footwear // Ring // Amulet // EquipSlotType_Count int = iota )
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type EquipSlotType ¶
type EquipSlotType uint8
func String2EquipSlotType ¶
func String2EquipSlotType(s string) (EquipSlotType, bool)
func (EquipSlotType) Attack ¶
func (et EquipSlotType) Attack() bool
func (EquipSlotType) BaseLen ¶
func (et EquipSlotType) BaseLen() float64
func (EquipSlotType) CommentString ¶
func (e EquipSlotType) CommentString() string
func (EquipSlotType) Defence ¶
func (et EquipSlotType) Defence() bool
func (EquipSlotType) Materials ¶
func (et EquipSlotType) Materials() []string
func (EquipSlotType) Names ¶
func (et EquipSlotType) Names() []string
func (EquipSlotType) Rune ¶
func (et EquipSlotType) Rune() string
func (EquipSlotType) String ¶
func (e EquipSlotType) String() string
Click to show internal directories.
Click to hide internal directories.