README ¶
- github地址
- 开源地图:HelloWorld
- 开源地图:秘地探奇
- 功能测试:DZAPI
- 功能测试:崩溃压力
- 技术文档
- Author:hunzsig
- QQ:325338043
使用优势?
h-lua拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多 包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果。 强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写! 计时器、环境、镜头、单位、敌人、音乐、天气、遮罩、任务等等应有尽有。
框架结构如下:
├── h-lua.lua - 入口文件,你的main文件需要包含它
├── const - 静态值
│ ├── abilityTarget - 技能目标
│ ├── attritube - 属性
│ ├── attributeXtras - 属性Xtras
│ ├── breakArmorType - 破防类型
│ ├── cache - 缓存Keys
│ ├── damageSource - 伤害来源
│ ├── damageType - 伤害类型
│ ├── enchant - 附魔值
│ ├── event - 事件
│ ├── hero - 英雄
│ ├── hotKey - 热键
│ ├── hSlkKeys - hslk使用键值
│ ├── item - 物品
│ ├── playerColor - 玩家颜色
│ ├── target - 目标
│ └── unit - 单位
├── foundation - 基础文件
│ ├── blizzard_b.lua - 暴雪B全局变量
│ ├── blizzard_c.lua - 暴雪C全局变量
│ ├── blizzard_bj.lua - 暴雪部分BJ函数,实际无用,非要用bj就自行拓展编写载入
│ ├── blizzard_def.lua - 实际无用,参考用途
│ ├── cache.lua - 缓存
│ ├── cmd.lua - 框架自带命令管理
│ ├── color.lua - 颜色
│ ├── debug.lua - 调试
│ ├── echo.lua - 游戏荧幕打印
│ ├── json.lua - json库
│ ├── Mapping.lua - 值对库
│ ├── math.lua - 计算库
│ ├── md5.lua - MD5
│ ├── runtime.lua - 运行时数据集
│ ├── string.lua - 字符串库
│ └── table.lua - 表库
├── lib
│ ├── skill - 技能包
│ ├── attrbute - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
│ ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
│ ├── buff.lua - buff模块,可控状态管理
│ ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
│ ├── courier.lua - 默认的信使模块
│ ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
│ ├── dzapi.lua - Dzapi(配合./plugins/dzapi.jass使用)
│ ├── effect.lua - 特效模块
│ ├── enchant.lua - 附魔模块
│ ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
│ ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
│ ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
│ ├── group.lua - 单位组
│ ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
│ ├── is.lua - 判断模块 * 常用
│ ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
│ ├── itemPool.lua - 物品池
│ ├── japi.lua - JAPI
│ ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
│ ├── lightning.lua - 闪电链
│ ├── matcher.lua - 匹配器
│ ├── monitor.lua - 监听器
│ ├── multiBoard.lua - 多面板
│ ├── player.lua - 玩家
│ ├── quest.lua - 任务
│ ├── rect.lua - 区域
│ ├── shop.lua - 商店模块
│ ├── sound.lua - 声音模块
│ ├── textTag.lua - 漂浮字
│ ├── texture.lua - 遮罩、贴图
│ ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
│ ├── unit.lua - 单位
│ └── weather.lua - 天气
├── plugins(使用时需整段复制到触发内)
│ ├── dzapi.v1.jass - 拓展dzapi(前期第1个版本)
│ └── dzapi.v2.jass - 拓展dzapi(现任第2个版本)
├── require - F4触发器载入
│ ├── data.lua - 需要在触发编辑器加载的文件,slk数据
│ ├── helper.ljass - lua&vjass混合文件,slkHelper帮助物编构建
│ ├── init.0.ljass - lua&vjass混合文件,用于初始化hslk哈希表
│ ├── init.1.ljass - lua&vjass混合文件,用于hslk数据保存
│ ├── math.lua - 拓展数学函数
│ ├── require.ljass - 加载的入口文件
│ └── table.lua - 拓展表相关函数
└── resource - 资源数据(不需要在意的)
本套代码免费提供给了解lua的作者试用,如果不了解lua语言请使用T来制作地图或自行学习,此处不提供教学,本教程以YDWE为例
开启DEBUG:
--在引用库之前,配置HLUA_DEBUG等于true
HLUA_DEBUG = true
require "h-lua"
...
注意:
h-lua库开源,不定时更新,可访问 http://wenku.hunzsig.org 查看最新文档
h-lua库仅提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图
h-lua库不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作,这里不过是提供思路与帮助
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