Documentation ¶
Index ¶
- func NewPath() *html.SvgPath
- func NewStage() (ref *stage.Stage)
- func NewTagA(id string) (ref *html.TagA)
- func NewTagButton(id string) (ref *html.TagButton)
- func NewTagCanvas(id string, width, height int) (ref *html.TagCanvas)
- func NewTagDataList(id string) (ref *html.TagDataList)
- func NewTagDiv() (ref *html.TagDiv)
- func NewTagDivWithDelta(deltaX, deltaY int) (ref *html.TagDiv)
- func NewTagFieldSet(id string) (ref *html.TagFieldset)
- func NewTagFigCaption() (ref *html.TagFigCaption)
- func NewTagFigure() (ref *html.TagFigure)
- func NewTagH1() (ref *html.TagH1)
- func NewTagH2() (ref *html.TagH2)
- func NewTagH3() (ref *html.TagH3)
- func NewTagH4() (ref *html.TagH4)
- func NewTagH5() (ref *html.TagH5)
- func NewTagH6() (ref *html.TagH6)
- func NewTagImg() (ref *html.TagImg)
- func NewTagInputButton(id string) (ref *html.TagInputButton)
- func NewTagInputCheckBox(id string) (ref *html.TagInputCheckBox)
- func NewTagInputColor(id string) (ref *html.TagInputColor)
- func NewTagInputDate(id string) (ref *html.TagInputDate)
- func NewTagInputDateTimeLocal(id string) (ref *html.TagInputDateTimeLocal)
- func NewTagInputEMail(id string) (ref *html.TagInputEMail)
- func NewTagInputFile(id string) (ref *html.TagInputFile)
- func NewTagInputHidden(id string) (ref *html.TagInputHidden)
- func NewTagInputImage(id string) (ref *html.TagInputImage)
- func NewTagInputMonth(id string) (ref *html.TagInputMonth)
- func NewTagInputNumber(id string) (ref *html.TagInputNumber)
- func NewTagInputPassword(id string) (ref *html.TagInputPassword)
- func NewTagInputRadio(id string) (ref *html.TagInputRadio)
- func NewTagInputRange(id string) (ref *html.TagInputRange)
- func NewTagInputSearch(id string) (ref *html.TagInputSearch)
- func NewTagInputSubmit(id string) (ref *html.TagInputSubmit)
- func NewTagInputTel(id string) (ref *html.TagInputTel)
- func NewTagInputText(id string) (ref *html.TagInputText)
- func NewTagInputTime(id string) (ref *html.TagInputTime)
- func NewTagInputUrl(id string) (ref *html.TagInputUrl)
- func NewTagInputWeek(id string) (ref *html.TagInputWeek)
- func NewTagLabel(id string) (ref *html.TagLabel)
- func NewTagLegend(id string) (ref *html.TagLegend)
- func NewTagMeter(id string) (ref *html.TagMeter)
- func NewTagOutput(id string) (ref *html.TagOutput)
- func NewTagSelect(id string) (ref *html.TagSelect)
- func NewTagSvg() (ref *html.TagSvg)
- func NewTagSvgA() (ref *html.TagSvgA)
- func NewTagSvgAnimate() (ref *html.TagSvgAnimate)
- func NewTagSvgAnimateMotion() (ref *html.TagSvgAnimateMotion)
- func NewTagSvgAnimateTransform() (ref *html.TagSvgAnimateTransform)
- func NewTagSvgCircle() (ref *html.TagSvgCircle)
- func NewTagSvgClipPath() (ref *html.TagSvgClipPath)
- func NewTagSvgDefs() (ref *html.TagSvgDefs)
- func NewTagSvgDesc() (ref *html.TagSvgDesc)
- func NewTagSvgDiscard() (ref *html.TagSvgDiscard)
- func NewTagSvgEllipse() (ref *html.TagSvgEllipse)
- func NewTagSvgFeBlend() (ref *html.TagSvgFeBlend)
- func NewTagSvgFeColorMatrix() (ref *html.TagSvgFeColorMatrix)
- func NewTagSvgFeComponentTransfer() (ref *html.TagSvgFeComponentTransfer)
- func NewTagSvgFeComposite() (ref *html.TagSvgFeComposite)
- func NewTagSvgFeConvolveMatrix() (ref *html.TagSvgFeConvolveMatrix)
- func NewTagSvgFeDiffuseLighting() (ref *html.TagSvgFeDiffuseLighting)
- func NewTagSvgFeDisplacementMap() (ref *html.TagSvgFeDisplacementMap)
- func NewTagSvgFeDistantLight() (ref *html.TagSvgFeDistantLight)
- func NewTagSvgFeDropShadow() (ref *html.TagSvgFeDropShadow)
- func NewTagSvgFeFlood() (ref *html.TagSvgFeFlood)
- func NewTagSvgFeFuncA() (ref *html.TagSvgFeFuncA)
- func NewTagSvgFeFuncB() (ref *html.TagSvgFeFuncB)
- func NewTagSvgFeFuncG() (ref *html.TagSvgFeFuncG)
- func NewTagSvgFeFuncR() (ref *html.TagSvgFeFuncR)
- func NewTagSvgFeGaussianBlur() (ref *html.TagSvgFeGaussianBlur)
- func NewTagSvgFeImage() (ref *html.TagSvgFeImage)
- func NewTagSvgFeMerge() (ref *html.TagSvgFeMerge)
- func NewTagSvgFeMergeNode() (ref *html.TagSvgFeMergeNode)
- func NewTagSvgFeMorphology() (ref *html.TagSvgFeMorphology)
- func NewTagSvgFeOffset() (ref *html.TagSvgFeOffset)
- func NewTagSvgFePointLight() (ref *html.TagSvgFePointLight)
- func NewTagSvgFeSpecularLighting() (ref *html.TagSvgFeSpecularLighting)
- func NewTagSvgFeSpotLight() (ref *html.TagSvgFeSpotLight)
- func NewTagSvgFeTile() (ref *html.TagSvgFeTile)
- func NewTagSvgFeTurbulence() (ref *html.TagSvgFeTurbulence)
- func NewTagSvgFilter() (ref *html.TagSvgFilter)
- func NewTagSvgForeignObject() (ref *html.TagSvgForeignObject)
- func NewTagSvgG() (ref *html.TagSvgG)
- func NewTagSvgImage() (ref *html.TagSvgImage)
- func NewTagSvgLine() (ref *html.TagSvgLine)
- func NewTagSvgLinearGradient() (ref *html.TagSvgLinearGradient)
- func NewTagSvgMPath() (ref *html.TagSvgMPath)
- func NewTagSvgMarker() (ref *html.TagSvgMarker)
- func NewTagSvgMask() (ref *html.TagSvgMask)
- func NewTagSvgMetadata() (ref *html.TagSvgMetadata)
- func NewTagSvgPath() (ref *html.TagSvgPath)
- func NewTagSvgPattern() (ref *html.TagSvgPattern)
- func NewTagSvgPolygon() (ref *html.TagSvgPolygon)
- func NewTagSvgPolyline() (ref *html.TagSvgPolyline)
- func NewTagSvgRadialGradient() (ref *html.TagSvgRadialGradient)
- func NewTagSvgRect() (ref *html.TagSvgRect)
- func NewTagSvgScript() (ref *html.TagSvgScript)
- func NewTagSvgSet() (ref *html.TagSvgSet)
- func NewTagSvgStop() (ref *html.TagSvgStop)
- func NewTagSvgStyle() (ref *html.TagSvgStyle)
- func NewTagSvgSwitch() (ref *html.TagSvgSwitch)
- func NewTagSvgSymbol() (ref *html.TagSvgSymbol)
- func NewTagSvgTSpan() (ref *html.TagSvgTSpan)
- func NewTagSvgText() (ref *html.TagSvgText)
- func NewTagSvgTextPath() (ref *html.TagSvgTextPath)
- func NewTagSvgTitle() (ref *html.TagSvgTitle)
- func NewTagSvgUse() (ref *html.TagSvgUse)
- func NewTagSvgView() (ref *html.TagSvgView)
- func NewTagTextArea(id string) (ref *html.TagTextArea)
- func NewTransform() *html.TransformFunctions
Constants ¶
This section is empty.
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func NewTagA ¶
NewTagA
English:
Create the Anchor element.
The <a> HTML element (or anchor element), with its href attribute, creates a hyperlink to web pages, files, email addresses, locations in the same page, or anything else a URL can address.
Content within each <a> should indicate the link's destination. If the href attribute is present, pressing the enter key while focused on the <a> element will activate it.
Português:
Cria o elemento Âncora.
O elemento HTML <a> (ou elemento âncora), com seu atributo href, cria um hiperlink para páginas da web, arquivos, endereços de e-mail, locais na mesma página ou qualquer outra coisa que um URL possa endereçar.
O conteúdo de cada <a> deve indicar o destino do link. Se o atributo href estiver presente, pressionar a tecla enter enquanto estiver focado no elemento <a> irá ativá-lo.
func NewTagButton ¶
NewTagButton
English:
Create a new tag html button.
The <button> HTML element is an interactive element activated by a user with a mouse, keyboard, finger, voice command, or other assistive technology. Once activated, it then performs a programmable action, such as submitting a form or opening a dialog.
By default, HTML buttons are presented in a style resembling the platform the user agent runs on, but you can change buttons' appearance with CSS.
Português:
Cria uma nova tag html button
O elemento HTML <button> é um elemento interativo ativado por um usuário com mouse, teclado, dedo, comando de voz ou outra tecnologia assistiva. Uma vez ativado, ele executa uma ação programável, como enviar um formulário ou abrir uma caixa de diálogo.
Por padrão, os botões HTML são apresentados em um estilo semelhante à plataforma na qual o agente do usuário é executado, mas você pode alterar a aparência dos botões com CSS.
func NewTagDataList ¶
func NewTagDataList(id string) (ref *html.TagDataList)
NewTagDataList
English:
Create the elemento datalist.
The <datalist> HTML element contains a set of <option> elements that represent the permissible or recommended options available to choose from within other controls.
Português:
Cria o elemento datalist
O elemento HTML <datalist> contém um conjunto de elementos <option> que representam as opções permitidas ou recomendadas disponíveis para escolha em outros controles.
Example:
factoryBrowser.NewTagDataList("test_A"). SetNewOption("test_A_a", "label a", "value_a", true, false). SetNewOption("test_A_b", "label b", "value_b", false, false). SetNewOption("test_A_c", "label c", "value_c", false, false). SetNewOption("test_A_d", "label d", "value_d", false, true). AppendById("stage")
func NewTagDiv ¶
NewTagDiv
English:
Creates a new html DIV element. Note: * Div Extends GlobalAttributes * By default, browsers always place a line break before and after the <div> element; * The <div> tag is used as a container for HTML elements - which is then styled with CSS or manipulated with JavaScript; * The <div> tag is easily styled by using the class or id attribute; * Any sort of content can be put inside the <div> tag. The <div> tag defines a division or a section in an HTML document.
Português:
Cria um novo elemento html DIV. Nota: * Div estende GlobalAttributes * Por padrão, os navegadores sempre colocam uma quebra de linha antes e depois do elemento <div>; * A tag <div> é usada como um contêiner para elementos HTML - que são estilizados com CSS ou manipulados com JavaScript * A tag <div> é facilmente estilizada usando o atributo class ou id; * Qualquer tipo de conteúdo pode ser colocado dentro da tag <div>. A tag <div> define uma divisão ou uma seção em um documento HTML.
func NewTagDivWithDelta ¶
func NewTagFieldSet ¶
func NewTagFieldSet(id string) (ref *html.TagFieldset)
NewTagFieldSet
English:
Create the fieldset element.
The <fieldset> HTML element is used to group several controls as well as labels (<label>) within a web form.
Português:
Cria o elemento fieldset.
O elemento HTML <fieldset> é usado para agrupar vários controles, bem como rótulos (<label>) dentro de um formulário web.
func NewTagFigCaption ¶
func NewTagFigCaption() (ref *html.TagFigCaption)
NewTagFigCaption
English:
The <figcaption> HTML element represents a caption or legend describing the rest of the contents of its parent <figure> element.
Português:
O elemento HTML <figcaption> representa uma legenda ou legenda descrevendo o restante do conteúdo de seu elemento pai <figure>.
func NewTagFigure ¶
NewTagFigure
English:
The <figure> HTML element represents self-contained content, potentially with an optional caption, which is specified using the <figcaption> element. The figure, its caption, and its contents are referenced as a single unit.
Notes: * Usually a <figure> is an image, illustration, diagram, code snippet, etc., that is referenced in the main flow of a document, but that can be moved to another part of the document or to an appendix without affecting the main flow. * Being a sectioning root, the outline of the content of the <figure> element is excluded from the main outline of the document. * A caption can be associated with the <figure> element by inserting a <figcaption> inside it (as the first or the last child). The first <figcaption> element found in the figure is presented as the figure's caption.
Português:
O elemento HTML <figure> representa conteúdo autocontido, potencialmente com uma legenda opcional, que é especificada usando o elemento <figcaption>. A figura, sua legenda e seu conteúdo são referenciados como uma única unidade.
Notas: * Normalmente uma <figura> é uma imagem, ilustração, diagrama, trecho de código, etc., que é referenciado no fluxo principal de um documento, mas que pode ser movido para outra parte do documento ou para um apêndice sem afetar o fluxo principal. * Sendo a seção principal, o contorno do conteúdo do elemento <figure> é excluído do contorno principal do documento. * Uma legenda pode ser associada ao elemento <figure> inserindo um <figcaption> dentro dele (como o primeiro ou o último filho). O primeiro elemento <figcaption> encontrado na figura é apresentado como legenda da figura.
func NewTagH1 ¶
NewTagH1
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagH2 ¶
NewTagH2
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagH3 ¶
NewTagH3
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagH4 ¶
NewTagH4
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagH5 ¶
NewTagH5
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagH6 ¶
NewTagH6
English:
The <h1> to <h6> HTML elements represent six levels of section headings. <h1> is the highest section level and <h6> is the lowest.
Multiple <h1> elements on one page
Using more than one <h1> is allowed by the HTML specification, but is not considered a best practice. Using only one <h1> is beneficial for screenreader users.
The HTML specification includes the concept of an outline formed by the use of <section> elements. If this were implemented it would enable the use of multiple <h1> elements, giving user agents—including screen readers—a way to understand that an <h1> nested inside a defined section is a subheading. This functionality has never been implemented; therefore it is important to use your headings to describe the outline of your document.
Notes: * Heading information can be used by user agents to construct a table of contents for a document automatically. * Avoid using heading elements to resize text. Instead, use the CSS font-size property. * Avoid skipping heading levels: always start from <h1>, followed by <h2> and so on. * Use only one <h1> per page or view. It should concisely describe the overall purpose of the content. * The align attribute is obsolete; don't use it.
Português:
Os elementos HTML <h1> a <h6> representam seis níveis de cabeçalho, onde, <h1> é o nível mais alto e <h6> o nível mais baixo.
Múltiplos elementos <h1> em uma página
O uso de mais de um <h1> é permitido pela especificação HTML, mas não é considerado uma prática recomendada. Usar apenas um <h1> é benéfico para usuários de leitores de tela.
A especificação HTML inclui o conceito de contorno formado pelo uso de elementos <section>. Se isso fosse implementado, permitiria o uso de vários elementos <h1>, dando aos agentes do usuário – incluindo leitores de tela – uma maneira de entender que um <h1> aninhado dentro de uma seção definida é um subtítulo. Essa funcionalidade nunca foi implementada; portanto, é importante usar seus títulos para descrever o esboço do seu documento.
Notas: * As informações de cabeçalho podem ser usadas por agentes de usuário para construir automaticamente um índice para um documento. * Evite usar elementos de título para redimensionar o texto. Em vez disso, use a propriedade CSS font-size. * Evite pular níveis de título: sempre comece de <h1>, seguido de <h2> e assim por diante. * Use apenas um <h1> por página ou visualização. Deve descrever de forma concisa o propósito geral do conteúdo. * O atributo align está obsoleto; não o use.
func NewTagInputButton ¶
func NewTagInputButton(id string) (ref *html.TagInputButton)
NewTagInputButton
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputCheckBox ¶
func NewTagInputCheckBox(id string) (ref *html.TagInputCheckBox)
NewTagInputCheckBox
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputColor ¶
func NewTagInputColor(id string) (ref *html.TagInputColor)
NewTagInputColor
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputDate ¶
func NewTagInputDate(id string) (ref *html.TagInputDate)
NewTagInputDate
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputDateTimeLocal ¶
func NewTagInputDateTimeLocal(id string) (ref *html.TagInputDateTimeLocal)
NewTagInputDateTimeLocal
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputEMail ¶
func NewTagInputEMail(id string) (ref *html.TagInputEMail)
NewTagInputEMail
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputFile ¶
func NewTagInputFile(id string) (ref *html.TagInputFile)
NewTagInputFile
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputHidden ¶
func NewTagInputHidden(id string) (ref *html.TagInputHidden)
NewTagInputHidden
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputImage ¶
func NewTagInputImage(id string) (ref *html.TagInputImage)
NewTagInputImage
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputMonth ¶
func NewTagInputMonth(id string) (ref *html.TagInputMonth)
NewTagInputMonth
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputNumber ¶
func NewTagInputNumber(id string) (ref *html.TagInputNumber)
NewTagInputNumber
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputPassword ¶
func NewTagInputPassword(id string) (ref *html.TagInputPassword)
NewTagInputPassword
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputRadio ¶
func NewTagInputRadio(id string) (ref *html.TagInputRadio)
NewTagInputRadio
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputRange ¶
func NewTagInputRange(id string) (ref *html.TagInputRange)
NewTagInputRange
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputSearch ¶
func NewTagInputSearch(id string) (ref *html.TagInputSearch)
NewTagInputSearch
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputSubmit ¶
func NewTagInputSubmit(id string) (ref *html.TagInputSubmit)
NewTagInputSubmit
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputTel ¶
func NewTagInputTel(id string) (ref *html.TagInputTel)
NewTagInputTel
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputText ¶
func NewTagInputText(id string) (ref *html.TagInputText)
NewTagInputText
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputTime ¶
func NewTagInputTime(id string) (ref *html.TagInputTime)
NewTagInputTime
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputUrl ¶
func NewTagInputUrl(id string) (ref *html.TagInputUrl)
NewTagInputUrl
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagInputWeek ¶
func NewTagInputWeek(id string) (ref *html.TagInputWeek)
NewTagInputWeek
English:
Create the element input.
The <input> HTML element is used to create interactive controls for web-based forms in order to accept data from the user; a wide variety of types of input data and control widgets are available, depending on the device and user agent.
The <input> element is one of the most powerful and complex in all of HTML due to the sheer number of combinations of input types and attributes.
Português:
Cria o elemento input.
O elemento HTML <input> é usado para criar controles interativos para formulários baseados na web para aceitar dados do usuário; uma ampla variedade de tipos de dados de entrada e widgets de controle estão disponíveis, dependendo do dispositivo e do agente do usuário.
O elemento <input> é um dos mais poderosos e complexos dentro do HTML, devido ao grande número de combinações de tipos de entrada e atributos.
func NewTagLabel ¶
NewTagLabel
English:
Create the Label element.
The <label> HTML element represents a caption for an item in a user interface.
Português:
Cria o elemento Label.
O elemento HTML <label> representa uma legenda para um item em uma interface do usuário.
func NewTagLegend ¶
NewTagLegend
English:
Create the Legend element.
The <legend> HTML element represents a caption for the content of its parent <fieldset>.
Português:
Crie o elemento Legenda.
O elemento HTML <legend> representa uma legenda para o conteúdo de seu pai <fieldset>.
func NewTagMeter ¶
NewTagMeter
English:
Create the Meter element. The <meter> HTML element represents either a scalar value within a known range or a fractional value.
Português:
Crie o elemento Medidor. O elemento HTML <meter> representa um valor escalar dentro de um intervalo conhecido ou um valor fracionário.
func NewTagOutput ¶
NewTagOutput
English:
The <output> HTML element is a container element into which a site or app can inject the results of a calculation or the outcome of a user action.
Português:
O elemento HTML <output> é um elemento de contêiner no qual um site ou aplicativo pode injetar os resultados de um cálculo ou o resultado de uma ação do usuário.
func NewTagSelect ¶
NewTagSelect
English:
Create a new element select.
The <select> HTML element represents a control that provides a menu of options.
Português:
Cria um novo elemento select.
O elemento HTML <select> representa um controle que fornece um menu de opções.
Example
factoryBrowser.NewTagSelect("test_A"). SetNewOption("test_A_a", "label a", "value_a", true, false). SetNewOption("test_A_b", "label b", "value_b", false, false). SetNewOption("test_A_c", "label c", "value_c", false, false). SetNewOption("test_A_d", "label d", "value_d", false, true). AppendById("stage")
func NewTagSvg ¶
NewTagSvg
English:
The svg element is a container that defines a new coordinate system and viewport. It is used as the outermost element of SVG documents, but it can also be used to embed an SVG fragment inside an SVG or HTML document.
Notes: * The xmlns attribute is only required on the outermost svg element of SVG documents. It is unnecessary for inner svg elements or inside HTML documents.
Português:
O elemento svg é um contêiner que define um novo sistema de coordenadas e viewport. Ele é usado como o elemento mais externo dos documentos SVG, mas também pode ser usado para incorporar um fragmento SVG dentro de um documento SVG ou HTML.
Notas: * O atributo xmlns só é necessário no elemento svg mais externo dos documentos SVG. É desnecessário para elementos svg internos ou dentro de documentos HTML.
func NewTagSvgA ¶
NewTagSvgA
English:
The <a> SVG element creates a hyperlink to other web pages, files, locations in the same page, email addresses, or any other URL. It is very similar to HTML's <a> element.
SVG's <a> element is a container, which means you can create a link around text (like in HTML) but also around any shape.
Notes: * Since this element shares its tag name with HTML's <a> element, selecting a with CSS or querySelector may apply to the wrong kind of element. Try the @namespace rule to distinguish the two.
Português:
O elemento SVG <a> cria um hiperlink para outras páginas da web, arquivos, locais na mesma página, endereços de e-mail ou qualquer outro URL. É muito semelhante ao elemento <a> do HTML.
O elemento SVGs <a> é um contêiner, o que significa que você pode criar um link em torno do texto (como em HTML), mas também em torno de qualquer forma.
Notes: * Como esse elemento compartilha seu nome de tag com o elemento <a> do HTML, selecionar a com CSS ou querySelector pode se aplicar ao tipo errado de elemento. Experimente a regra @namespace para distinguir os dois.
func NewTagSvgAnimate ¶
func NewTagSvgAnimate() (ref *html.TagSvgAnimate)
NewTagSvgAnimate
English:
The SVG <animate> element provides a way to animate an attribute of an element over time.
Português:
O elemento SVG <animate> fornece uma maneira de animar um atributo de um elemento ao longo do tempo.
func NewTagSvgAnimateMotion ¶
func NewTagSvgAnimateMotion() (ref *html.TagSvgAnimateMotion)
NewTagSvgAnimateMotion
English:
The SVG <animateMotion> element provides a way to define how an element moves along a motion path.
Notes: * To reuse an existing path, it will be necessary to use an <mpath> element inside the <animateMotion> element instead of the path attribute.
Português:
O elemento SVG <animateMotion> fornece uma maneira de definir como um elemento se move ao longo de um caminho de movimento.
Notas: * Para reutilizar um caminho existente, será necessário usar um elemento <mpath> dentro do elemento <animateMotion> ao invés do atributo path.
func NewTagSvgAnimateTransform ¶
func NewTagSvgAnimateTransform() (ref *html.TagSvgAnimateTransform)
NewTagSvgAnimateTransform
English:
The animateTransform element animates a transformation attribute on its target element, thereby allowing animations to control translation, scaling, rotation, and/or skewing.
Português:
O elemento animateTransform anima um atributo de transformação em seu elemento de destino, permitindo assim que as animações controlem a tradução, dimensionamento, rotação e ou inclinação.
func NewTagSvgCircle ¶
func NewTagSvgCircle() (ref *html.TagSvgCircle)
NewTagSvgCircle
English:
The <circle> SVG element is an SVG basic shape, used to draw circles based on a center point and a radius.
Português:
O elemento SVG <circle> é uma forma básica SVG, usada para desenhar círculos com base em um ponto central e um raio.
func NewTagSvgClipPath ¶
func NewTagSvgClipPath() (ref *html.TagSvgClipPath)
NewTagSvgClipPath
English:
The <clipPath> SVG element defines a clipping path, to be used by the clip-path property.
A clipping path restricts the region to which paint can be applied. Conceptually, parts of the drawing that lie outside of the region bounded by the clipping path are not drawn.
Português:
O elemento SVG <clipPath> define um caminho de recorte, a ser usado pela propriedade clip-path.
Um traçado de recorte restringe a região na qual a tinta pode ser aplicada. Conceitualmente, as partes do desenho que estão fora da região delimitada pelo caminho de recorte não são desenhadas.
func NewTagSvgDefs ¶
func NewTagSvgDefs() (ref *html.TagSvgDefs)
NewTagSvgDefs
English:
The <defs> element is used to store graphical objects that will be used at a later time.
Objects created inside a <defs> element are not rendered directly. To display them you have to reference them (with a <use> element for example).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
Português:
O elemento <defs> é usado para armazenar objetos gráficos que serão usados posteriormente.
Objetos criados dentro de um elemento <defs> não são renderizados diretamente. Para exibi-los, você deve referenciá-los (com um elemento <use>, por exemplo).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
func NewTagSvgDesc ¶
func NewTagSvgDesc() (ref *html.TagSvgDesc)
NewTagSvgDesc
English:
The <desc> element provides an accessible, long-text description of any SVG container element or graphics element.
Text in a <desc> element is not rendered as part of the graphic. If the element can be described by visible text, it is possible to reference that text with the aria-describedby attribute. If aria-describedby is used, it will take precedence over <desc>.
The hidden text of a <desc> element can also be concatenated with the visible text of other elements using multiple IDs in an aria-describedby value. In that case, the <desc> element must provide an ID for reference.
Português:
O elemento <desc> fornece uma descrição de texto longo e acessível de qualquer elemento de contêiner SVG ou elemento gráfico.
O texto em um elemento <desc> não é renderizado como parte do gráfico. Se o elemento puder ser descrito por texto visível, é possível fazer referência a esse texto com o atributo aria-describedby. Se aria-describedby for usado, terá precedência sobre <desc>.
O texto oculto de um elemento <desc> também pode ser concatenado com o texto visível de outros elementos usando vários IDs em um valor descrito por aria. Nesse caso, o elemento <desc> deve fornecer um ID para referência.
func NewTagSvgDiscard ¶
func NewTagSvgDiscard() (ref *html.TagSvgDiscard)
NewTagSvgDiscard
English:
The <discard> SVG element allows authors to specify the time at which particular elements are to be discarded, thereby reducing the resources required by an SVG user agent. This is particularly useful to help SVG viewers conserve memory while displaying long-running documents.
The <discard> element may occur wherever the <animate> element may.
Português:
The <discard> SVG element allows authors to specify the time at which particular elements are to be discarded, thereby reducing the resources required by an SVG user agent. This is particularly useful to help SVG viewers conserve memory while displaying long-running documents.
The <discard> element may occur wherever the <animate> element may.
func NewTagSvgEllipse ¶
func NewTagSvgEllipse() (ref *html.TagSvgEllipse)
NewTagSvgEllipse
English:
The <ellipse> element is an SVG basic shape, used to create ellipses based on a center coordinate, and both their x and y radius.
Notes: * Ellipses are unable to specify the exact orientation of the ellipse (if, for example, you wanted to draw an ellipse tilted at a 45 degree angle), but it can be rotated by using the transform attribute.
Português:
O elemento <ellipse> é uma forma básica SVG, usada para criar elipses com base em uma coordenada central e em seus raios x e y.
Note: * As elipses não podem especificar a orientação exata da elipse (se, por exemplo, você quiser desenhar uma elipse inclinada em um ângulo de 45 graus), mas ela pode ser girada usando o atributo transform.
func NewTagSvgFeBlend ¶
func NewTagSvgFeBlend() (ref *html.TagSvgFeBlend)
NewTagSvgFeBlend
English:
The <feBlend> SVG filter primitive composes two objects together ruled by a certain blending mode.
This is similar to what is known from image editing software when blending two layers. The mode is defined by the mode attribute.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feBlend> compõe dois objetos juntos governados por um certo modo de mesclagem.
Isso é semelhante ao que é conhecido no software de edição de imagens ao misturar duas camadas. O modo é definido pelo atributo mode.
func NewTagSvgFeColorMatrix ¶
func NewTagSvgFeColorMatrix() (ref *html.TagSvgFeColorMatrix)
NewTagSvgFeColorMatrix
English:
The <feColorMatrix> SVG filter element changes colors based on a transformation matrix. Every pixel's color value [R,G,B,A] is matrix multiplied by a 5 by 5 color matrix to create new color [R',G',B',A'].
Notes: * The prime symbol ' is used in mathematics indicate the result of a transformation. | R' | | r1 r2 r3 r4 r5 | | R | | G' | | g1 g2 g3 g4 g5 | | G | | B' | = | b1 b2 b3 b4 b5 | * | B | | A' | | a1 a2 a3 a4 a5 | | A | | 1 | | 0 0 0 0 1 | | 1 |
In simplified terms, below is how each color channel in the new pixel is calculated. The last row is ignored because its values are constant.
R' = r1*R + r2*G + r3*B + r4*A + r5 G' = g1*R + g2*G + g3*B + g4*A + g5 B' = b1*R + b2*G + b3*B + b4*A + b5 A' = a1*R + a2*G + a3*B + a4*A + a5
Take the amount of red in the new pixel, or R':
It is the sum of:
- r1 times the old pixel's red R,
- r2 times the old pixel's green G,
- r3 times of the old pixel's blue B,
- r4 times the old pixel's alpha A,
- plus a shift r5.
These specified amounts can be any real number, though the final R' will be clamped between 0 and 1. The same goes for G', B', and A'.
R' = r1 * R + r2 * G + r3 * B + r4 * A + r5 New red = [ r1 * old red ] + [ r2 * old green ] + [ r3 * old Blue ] + [ r4 * old Alpha ] + [ shift of r5 ]
If, say, we want to make a completely black image redder, we can make the r5 a positive real number x, boosting the redness on every pixel of the new image by x.
An identity matrix looks like this:
R G B A W R' | 1 0 0 0 0 | G' | 0 1 0 0 0 | B' | 0 0 1 0 0 | A' | 0 0 0 1 0 |
In it, every new value is exactly 1 times its old value, with nothing else added. It is recommended to start manipulating the matrix from here.
Português:
O elemento de filtro SVG <feColorMatrix> altera as cores com base em uma matriz de transformação. O valor de cor de cada pixel [R,G,B,A] é uma matriz multiplicada por uma matriz de cores de 5 por 5 para criar uma nova cor [R',G',B',A'].
Notas: * O símbolo primo ' é usado em matemática para indicar o resultado de uma transformação. | R' | | r1 r2 r3 r4 r5 | | R | | G' | | g1 g2 g3 g4 g5 | | G | | B' | = | b1 b2 b3 b4 b5 | * | B | | A' | | a1 a2 a3 a4 a5 | | A | | 1 | | 0 0 0 0 1 | | 1 |
Em termos simplificados, abaixo está como cada canal de cor no novo pixel é calculado. A última linha é ignorada porque seus valores são constantes.
R' = r1*R + r2*G + r3*B + r4*A + r5 G' = g1*R + g2*G + g3*B + g4*A + g5 B' = b1*R + b2*G + b3*B + b4*A + b5 A' = a1*R + a2*G + a3*B + a4*A + a5
Pegue a quantidade de vermelho no novo pixel, ou R':
É a soma de:
- r1 vezes o antigo pixel vermelho, R,
- r2 vezes o antigo pixel verde, G,
- r3 vezes o antigo pixel azul, B,
- r4 vezes o antigo pixel alpha, A,
- mais um turno r5.
Esses valores especificados podem ser qualquer número real, embora o R' final seja fixado entre 0 e 1. O mesmo vale para G', B' e A'.
R' = r1 * R + r2 * G + r3 * B + r4 * A + r5 New red = [ r1 * old red ] + [ r2 * old green ] + [ r3 * old Blue ] + [ r4 * old Alpha ] + [ shift of r5 ]
Se, digamos, queremos tornar uma imagem completamente preta mais vermelha, podemos tornar o r5 um número real positivo x, aumentando a vermelhidão em cada pixel da nova imagem em x.
Uma matriz identidade fica assim:
R G B A W R' | 1 0 0 0 0 | G' | 0 1 0 0 0 | B' | 0 0 1 0 0 | A' | 0 0 0 1 0 |
Nele, cada novo valor é exatamente 1 vez seu valor antigo, sem mais nada adicionado. Recomenda-se começar a manipular a matriz a partir daqui.
func NewTagSvgFeComponentTransfer ¶
func NewTagSvgFeComponentTransfer() (ref *html.TagSvgFeComponentTransfer)
NewTagSvgFeComponentTransfer
English:
The <feComponentTransfer> SVG filter primitive performs color-component-wise remapping of data for each pixel.
It allows operations like brightness adjustment, contrast adjustment, color balance or thresholding.
The calculations are performed on non-premultiplied color values. The colors are modified by changing each channel (R, G, B, and A) to the result of what the children <feFuncR>, <feFuncB>, <feFuncG>, and <feFuncA> return.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feComponentTransfer> executa o remapeamento de dados por componente de cor para cada pixel.
Permite operações como ajuste de brilho, ajuste de contraste, equilíbrio de cores ou limiar.
Os cálculos são executados em valores de cores não pré-multiplicados. As cores são modificadas alterando cada canal (R, G, B e A) para o resultado do que os filhos <feFuncR>, <feFuncB>, <feFuncG> e <feFuncA> retornam.
func NewTagSvgFeComposite ¶
func NewTagSvgFeComposite() (ref *html.TagSvgFeComposite)
NewTagSvgFeComposite
English:
The <feComposite> SVG filter primitive performs the combination of two input images pixel-wise in image space using one of the Porter-Duff compositing operations: over, in, atop, out, xor, lighter, or arithmetic.
The table below shows each of these operations using an image of the MDN logo composited with a red circle:
- Over: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_over.png The source graphic defined by the in attribute (the MDN logo) is placed over the destination graphic defined by the in2 attribute (the circle). This is the default operation, which will be used if no operation or an unsupported operation is specified.
- In: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_in.png The parts of the source graphic defined by the in attribute that overlap the destination graphic defined in the in2 attribute, replace the destination graphic.
- Out: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_out.png The parts of the source graphic defined by the in attribute that fall outside the destination graphic defined in the in2 attribute, are displayed.
- Atop: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_atop.png The parts of the source graphic defined in the in attribute, which overlap the destination graphic defined in the in2 attribute, replace the destination graphic. The parts of the destination graphic that do not overlap with the source graphic stay untouched.
- Xor: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_xor.png The non-overlapping regions of the source graphic defined in the in attribute and the destination graphic defined in the in2 attribute are combined.
- Lighter: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_lighter.png The sum of the source graphic defined in the in attribute and the destination graphic defined in the in2 attribute is displayed.
- Arithmetic: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_arithmetic.png The arithmetic operation is useful for combining the output from the <feDiffuseLighting> and <feSpecularLighting> filters with texture data. If the arithmetic operation is chosen, each result pixel is computed using the following formula: result = k1*i1*i2 + k2*i1 + k3*i2 + k4 where:
- i1 and i2 indicate the corresponding pixel channel values of the input image, which map to in and in2 respectively
- k1, k2, k3, and k4 indicate the values of the attributes with the same name.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feComposite> executa a combinação de duas imagens de entrada pixel a pixel no espaço da imagem usando uma das operações de composição de Porter-Duff: sobre, dentro, em cima, fora, xor, mais leve ou aritmética.
A tabela abaixo mostra cada uma dessas operações usando uma imagem do logotipo do MDN composta por um círculo vermelho:
- Over: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_over.png O gráfico de origem definido pelo atributo in (o logotipo do MDN) é colocado sobre o gráfico de destino definido pelo atributo in2 (o círculo). Esta é a operação padrão, que será usada se nenhuma operação ou uma operação não suportada for especificada.
- In: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_in.png As partes do gráfico de origem definidas pelo atributo in que se sobrepõem ao gráfico de destino definido no atributo in2 substituem o gráfico de destino.
- Out: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_out.png As partes do gráfico de origem definido pelo atributo in que estão fora do gráfico de destino definido no atributo in2 são exibidas.
- Atop: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_atop.png As partes do gráfico de origem definidas no atributo in, que se sobrepõem ao gráfico de destino definido no atributo in2, substituem o gráfico de destino. As partes do gráfico de destino que não se sobrepõem ao gráfico de origem permanecem intactas.
- Xor: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_xor.png As regiões não sobrepostas do gráfico de origem definido no atributo in e o gráfico de destino definido no atributo in2 são combinados.
- Lighter: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_lighter.png A soma do gráfico de origem definido no atributo in e o gráfico de destino definido no atributo in2 é exibido.
- Arithmetic: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/feComposite/operation_arithmetic.png A operação aritmética é útil para combinar a saída dos filtros <feDiffeLighting> e <feSpecularLighting> com dados de textura. Se a operação aritmética for escolhida, cada pixel resultante é calculado usando a seguinte fórmula: resultado = k1*i1*i2 + k2*i1 + k3*i2 + k4 onde:
- i1 e i2 indicam os valores de canal de pixel correspondentes da imagem de entrada, que mapeiam para in e in2 respectivamente
- k1, k2, k3 e k4 indicam os valores dos atributos com o mesmo nome.
func NewTagSvgFeConvolveMatrix ¶
func NewTagSvgFeConvolveMatrix() (ref *html.TagSvgFeConvolveMatrix)
NewTagSvgFeConvolveMatrix
English:
The <feConvolveMatrix> SVG filter primitive applies a matrix convolution filter effect. A convolution combines pixels in the input image with neighboring pixels to produce a resulting image. A wide variety of imaging operations can be achieved through convolutions, including blurring, edge detection, sharpening, embossing and beveling.
A matrix convolution is based on an n-by-m matrix (the convolution kernel) which describes how a given pixel value in the input image is combined with its neighboring pixel values to produce a resulting pixel value. Each result pixel is determined by applying the kernel matrix to the corresponding source pixel and its neighboring pixels.
The basic convolution formula which is applied to each color value for a given pixel is:
COLORX,Y = ( SUM I=0 to [orderY-1] { SUM J=0 to [orderX-1] { SOURCE X-targetX+J, Y-targetY+I * kernelMatrixorderX-J-1, orderY-I-1 } } ) / divisor + bias * ALPHAX,Y
where "orderX" and "orderY" represent the X and Y values for the 'order' attribute, "targetX" represents the value of the 'targetX' attribute, "targetY" represents the value of the 'targetY' attribute, "kernelMatrix" represents the value of the 'kernelMatrix' attribute, "divisor" represents the value of the 'divisor' attribute, and "bias" represents the value of the 'bias' attribute.
Note in the above formulas that the values in the kernel matrix are applied such that the kernel matrix is rotated 180 degrees relative to the source and destination images in order to match convolution theory as described in many computer graphics textbooks.
To illustrate, suppose you have a input image which is 5 pixels by 5 pixels, whose color values for one of the color channels are as follows:
0 20 40 235 235 100 120 140 235 235 200 220 240 235 235 225 225 255 255 255 225 225 255 255 255
and you define a 3-by-3 convolution kernel as follows:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Let's focus on the color value at the second row and second column of the image (source pixel value is 120). Assuming the simplest case (where the input image's pixel grid aligns perfectly with the kernel's pixel grid) and assuming default values for attributes 'divisor', 'targetX' and 'targetY', then resulting color value will be:
(9* 0 + 8* 20 + 7* 40 + 6*100 + 5*120 + 4*140 + 3*200 + 2*220 + 1*240) / (9+8+7+6+5+4+3+2+1)
Português:
A primitiva de filtro SVG <feConvolveMatrix> aplica um efeito de filtro de convolução de matriz. Uma convolução combina pixels na imagem de entrada com pixels vizinhos para produzir uma imagem resultante. Uma ampla variedade de operações de imagem pode ser alcançada por meio de convoluções, incluindo desfoque, detecção de bordas, nitidez, relevo e chanfro.
Uma convolução de matriz é baseada em uma matriz n por m (o kernel de convolução) que descreve como um determinado valor de pixel na imagem de entrada é combinado com seus valores de pixel vizinhos para produzir um valor de pixel resultante. Cada pixel resultante é determinado pela aplicação da matriz kernel ao pixel de origem correspondente e seus pixels vizinhos. A fórmula de convolução básica que é aplicada a cada valor de cor para um determinado pixel é:
COLORX,Y = ( SUM I=0 to [orderY-1] { SUM J=0 to [orderX-1] { SOURCE X-targetX+J, Y-targetY+I * kernelMatrixorderX-J-1, orderY-I-1 } } ) / divisor + bias * ALPHAX,Y
onde "orderX" e "orderY" representam os valores X e Y para o atributo 'order', "targetX" representa o valor do atributo 'targetX', "targetY" representa o valor do atributo 'targetY', "kernelMatrix" representa o valor do atributo 'kernelMatrix', "divisor" representa o valor do atributo 'divisor' e "bias" representa o valor do atributo 'bias'.
Observe nas fórmulas acima que os valores na matriz do kernel são aplicados de tal forma que a matriz do kernel é girada 180 graus em relação às imagens de origem e destino para corresponder à teoria de convolução conforme descrito em muitos livros de computação gráfica.
Para ilustrar, suponha que você tenha uma imagem de entrada com 5 pixels por 5 pixels, cujos valores de cor para um dos canais de cores sejam os seguintes:
0 20 40 235 235 100 120 140 235 235 200 220 240 235 235 225 225 255 255 255 225 225 255 255 255
e você define um kernel de convolução 3 por 3 da seguinte forma:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Vamos nos concentrar no valor da cor na segunda linha e na segunda coluna da imagem (o valor do pixel de origem é 120). Assumindo o caso mais simples (onde a grade de pixels da imagem de entrada se alinha perfeitamente com a grade de pixels do kernel) e assumindo valores padrão para os atributos 'divisor', 'targetX' e 'targetY', o valor da cor resultante será:
(9* 0 + 8* 20 + 7* 40 + 6*100 + 5*120 + 4*140 + 3*200 + 2*220 + 1*240) / (9+8+7+6+5+4+3+2+1)
func NewTagSvgFeDiffuseLighting ¶
func NewTagSvgFeDiffuseLighting() (ref *html.TagSvgFeDiffuseLighting)
NewTagSvgFeDiffuseLighting
English:
The <feDiffuseLighting> SVG filter primitive lights an image using the alpha channel as a bump map. The resulting image, which is an RGBA opaque image, depends on the light color, light position and surface geometry of the input bump map.
The light map produced by this filter primitive can be combined with a texture image using the multiply term of the arithmetic operator of the <feComposite> filter primitive. Multiple light sources can be simulated by adding several of these light maps together before applying it to the texture image.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feDiffuseLighting> ilumina uma imagem usando o canal alfa como um mapa de relevo. A imagem resultante, que é uma imagem opaca RGBA, depende da cor da luz, posição da luz e geometria da superfície do mapa de relevo de entrada.
O mapa de luz produzido por esta primitiva de filtro pode ser combinado com uma imagem de textura usando o termo multiplicar do operador aritmético da primitiva de filtro <feComposite>. Várias fontes de luz podem ser simuladas adicionando vários desses mapas de luz antes de aplicá-los à imagem de textura.
func NewTagSvgFeDisplacementMap ¶
func NewTagSvgFeDisplacementMap() (ref *html.TagSvgFeDisplacementMap)
NewTagSvgFeDisplacementMap
English:
The <feDisplacementMap> SVG filter primitive uses the pixel values from the image from in2 to spatially displace the image from in.
The formula for the transformation looks like this:
P'(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))
where P(x,y) is the input image, in, and P'(x,y) is the destination. XC(x,y) and YC(x,y) are the component values of the channel designated by xChannelSelector and yChannelSelector.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feDisplacementMap> usa os valores de pixel da imagem de in2 para deslocar espacialmente a imagem de in.
A fórmula da transformação fica assim:
P'(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))
onde P(x,y) é a imagem de entrada, in, e P'(x,y) é o destino. XC(x,y) e YC(x,y) são os valores componentes do canal designado por xChannelSelector e yChannelSelector.
func NewTagSvgFeDistantLight ¶
func NewTagSvgFeDistantLight() (ref *html.TagSvgFeDistantLight)
NewTagSvgFeDistantLight
English:
The <feDistantLight> filter primitive defines a distant light source that can be used within a lighting filter primitive: <feDiffuseLighting> or <feSpecularLighting>.
Português:
A primitiva de filtro <feDistantLight> define uma fonte de luz distante que pode ser usada em uma primitiva de filtro de iluminação: <feDiffuseLighting> ou <feSpecularLighting>.
func NewTagSvgFeDropShadow ¶
func NewTagSvgFeDropShadow() (ref *html.TagSvgFeDropShadow)
NewTagSvgFeDropShadow
English:
The SVG <feDropShadow> filter primitive creates a drop shadow of the input image. It can only be used inside a <filter> element.
Notes: * The drop shadow color and opacity can be changed by using the flood-color and flood-opacity presentation attributes.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feDropShadow> cria uma sombra projetada da imagem de entrada. Ele só pode ser usado dentro de um elemento <filter>.
Notas: * A cor e a opacidade da sombra projetada podem ser alteradas usando os atributos de apresentação de cor de inundação e opacidade de inundação.
func NewTagSvgFeFlood ¶
func NewTagSvgFeFlood() (ref *html.TagSvgFeFlood)
NewTagSvgFeFlood
English:
The <feFlood> SVG filter primitive fills the filter subregion with the color and opacity defined by flood-color and flood-opacity.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feFlood> preenche a sub-região do filtro com a cor e a opacidade definidas por flood-color e flood-opacity.
func NewTagSvgFeFuncA ¶
func NewTagSvgFeFuncA() (ref *html.TagSvgFeFuncA)
NewTagSvgFeFuncA
English:
The <feFuncA> SVG filter primitive defines the transfer function for the alpha component of the input graphic of its parent <feComponentTransfer> element.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feFuncA> define a função de transferência para o componente alfa do gráfico de entrada de seu elemento pai <feComponentTransfer>.
func NewTagSvgFeFuncB ¶
func NewTagSvgFeFuncB() (ref *html.TagSvgFeFuncB)
NewTagSvgFeFuncB
English:
The <feFuncB> SVG filter primitive defines the transfer function for the blue component of the input graphic of its parent <feComponentTransfer> element.
Português:
The <feFuncB> SVG filter primitive defines the transfer function for the blue component of the input graphic of its parent <feComponentTransfer> element.
func NewTagSvgFeFuncG ¶
func NewTagSvgFeFuncG() (ref *html.TagSvgFeFuncG)
NewTagSvgFeFuncG
English:
The <feFuncG> SVG filter primitive defines the transfer function for the green component of the input graphic of its parent <feComponentTransfer> element.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feFuncG> define a função de transferência para o componente verde do gráfico de entrada de seu elemento pai <feComponentTransfer>.
func NewTagSvgFeFuncR ¶
func NewTagSvgFeFuncR() (ref *html.TagSvgFeFuncR)
NewTagSvgFeFuncR
English:
The <feFuncR> SVG filter primitive defines the transfer function for the red component of the input graphic of its parent <feComponentTransfer> element.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feFuncR> define a função de transferência para o componente vermelho do gráfico de entrada de seu elemento pai <feComponentTransfer>.
func NewTagSvgFeGaussianBlur ¶
func NewTagSvgFeGaussianBlur() (ref *html.TagSvgFeGaussianBlur)
NewTagSvgFeGaussianBlur
English:
The <feGaussianBlur> SVG filter primitive blurs the input image by the amount specified in stdDeviation, which defines the bell-curve.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feGaussianBlur> desfoca a imagem de entrada pela quantidade especificada em stdDeviation, que define a curva de sino.
func NewTagSvgFeImage ¶
func NewTagSvgFeImage() (ref *html.TagSvgFeImage)
NewTagSvgFeImage
English:
The <feImage> SVG filter primitive fetches image data from an external source and provides the pixel data as output (meaning if the external source is an SVG image, it is rasterized.)
Português:
A primitiva de filtro SVG <feImage> busca dados de imagem de uma fonte externa e fornece os dados de pixel como saída (ou seja, se a fonte externa for uma imagem SVG, ela será rasterizada).
func NewTagSvgFeMerge ¶
func NewTagSvgFeMerge() (ref *html.TagSvgFeMerge)
NewTagSvgFeMerge
English:
The <feMerge> SVG element allows filter effects to be applied concurrently instead of sequentially. This is achieved by other filters storing their output via the result attribute and then accessing it in a <feMergeNode> child.
Português:
O elemento SVG <feMerge> permite que efeitos de filtro sejam aplicados simultaneamente em vez de sequencialmente. Isso é obtido por outros filtros armazenando sua saída por meio do atributo result e acessando-a em um filho <feMergeNode>.
func NewTagSvgFeMergeNode ¶
func NewTagSvgFeMergeNode() (ref *html.TagSvgFeMergeNode)
NewTagSvgFeMergeNode
English:
The feMergeNode takes the result of another filter to be processed by its parent <feMerge>.
Português:
O feMergeNode recebe o resultado de outro filtro para ser processado por seu pai <feMerge>.
func NewTagSvgFeMorphology ¶
func NewTagSvgFeMorphology() (ref *html.TagSvgFeMorphology)
NewTagSvgFeMorphology
English:
The <feMorphology> SVG filter primitive is used to erode or dilate the input image. Its usefulness lies especially in fattening or thinning effects.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feMorphology> é usada para corroer ou dilatar a imagem de entrada. Sua utilidade reside especialmente nos efeitos de engorda ou desbaste.
func NewTagSvgFeOffset ¶
func NewTagSvgFeOffset() (ref *html.TagSvgFeOffset)
NewTagSvgFeOffset
English:
The <feOffset> SVG filter primitive allows to offset the input image. The input image as a whole is offset by the values specified in the dx and dy attributes.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feOffset> permite deslocar a imagem de entrada. A imagem de entrada é compensada pelos valores especificados nos atributos dx e dy.
func NewTagSvgFePointLight ¶
func NewTagSvgFePointLight() (ref *html.TagSvgFePointLight)
NewTagSvgFePointLight
English:
The <fePointLight> filter primitive defines a light source which allows to create a point light effect. It that can be used within a lighting filter primitive: <feDiffuseLighting> or <feSpecularLighting>.
Português:
A primitiva de filtro <fePointLight> define uma fonte de luz que permite criar um efeito de luz pontual. Ele que pode ser usado dentro de uma primitiva de filtro de iluminação: <feDiffuseLighting> ou <feSpecularLighting>.
func NewTagSvgFeSpecularLighting ¶
func NewTagSvgFeSpecularLighting() (ref *html.TagSvgFeSpecularLighting)
NewTagSvgFeSpecularLighting
English:
The <feSpecularLighting> SVG filter primitive lights a source graphic using the alpha channel as a bump map. The resulting image is an RGBA image based on the light color. The lighting calculation follows the standard specular component of the Phong lighting model. The resulting image depends on the light color, light position and surface geometry of the input bump map. The result of the lighting calculation is added. The filter primitive assumes that the viewer is at infinity in the z direction.
This filter primitive produces an image which contains the specular reflection part of the lighting calculation. Such a map is intended to be combined with a texture using the add term of the arithmetic <feComposite> method. Multiple light sources can be simulated by adding several of these light maps before applying it to the texture image.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feSpecularLighting> ilumina um gráfico de origem usando o canal alfa como um mapa de relevo. A imagem resultante é uma imagem RGBA baseada na cor clara. O cálculo da iluminação segue o componente especular padrão do modelo de iluminação Phong. A imagem resultante depende da cor da luz, posição da luz e geometria da superfície do mapa de relevo de entrada. O resultado do cálculo de iluminação é adicionado. A primitiva de filtro assume que o visualizador está no infinito na direção z.
Esta primitiva de filtro produz uma imagem que contém a parte de reflexão especular do cálculo de iluminação. Tal mapa deve ser combinado com uma textura usando o termo add do método aritmético <feComposite>. Várias fontes de luz podem ser simuladas adicionando vários desses mapas de luz antes de aplicá-los à imagem de textura.
func NewTagSvgFeSpotLight ¶
func NewTagSvgFeSpotLight() (ref *html.TagSvgFeSpotLight)
NewTagSvgFeSpotLight
English:
The <feSpotLight> SVG filter primitive defines a light source that can be used to create a spotlight effect. It is used within a lighting filter primitive: <feDiffuseLighting> or <feSpecularLighting>.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feSpotLight> define uma fonte de luz que pode ser usada para criar um efeito de spotlight. Ele é usado dentro de uma primitiva de filtro de iluminação: <feDiffeLighting> ou <feSpecularLighting>.
func NewTagSvgFeTile ¶
func NewTagSvgFeTile() (ref *html.TagSvgFeTile)
NewTagSvgFeTile
English:
The <feTile> SVG filter primitive allows to fill a target rectangle with a repeated, tiled pattern of an input image. The effect is similar to the one of a <pattern>.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feTile> permite preencher um retângulo de destino com um padrão repetido e lado a lado de uma imagem de entrada. O efeito é semelhante ao de um <pattern>.
func NewTagSvgFeTurbulence ¶
func NewTagSvgFeTurbulence() (ref *html.TagSvgFeTurbulence)
NewTagSvgFeTurbulence
English:
The <feTurbulence> SVG filter primitive creates an image using the Perlin turbulence function. It allows the synthesis of artificial textures like clouds or marble. The resulting image will fill the entire filter primitive subregion.
Português:
A primitiva de filtro SVG <feTurbulence> cria uma imagem usando a função de turbulência Perlin. Permite a síntese de texturas artificiais como nuvens ou mármore. A imagem resultante preencherá toda a sub-região primitiva do filtro.
func NewTagSvgFilter ¶
func NewTagSvgFilter() (ref *html.TagSvgFilter)
NewTagSvgFilter
English:
The <filter> SVG element defines a custom filter effect by grouping atomic filter primitives. It is never rendered itself, but must be used by the filter attribute on SVG elements, or the filter CSS property for SVG/HTML elements.
Português:
O elemento SVG <filter> define um efeito de filtro personalizado agrupando primitivos de filtro atômico. Ele nunca é renderizado, mas deve ser usado pelo atributo filter em elementos SVG ou pela propriedade CSS filter para elementos SVGHTML.
func NewTagSvgForeignObject ¶
func NewTagSvgForeignObject() (ref *html.TagSvgForeignObject)
NewTagSvgForeignObject
English:
The <defs> element is used to store graphical objects that will be used at a later time.
Objects created inside a <defs> element are not rendered directly. To display them you have to reference them (with a <use> element for example).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
Português:
O elemento <defs> é usado para armazenar objetos gráficos que serão usados posteriormente.
Objetos criados dentro de um elemento <defs> não são renderizados diretamente. Para exibi-los, você deve referenciá-los (com um elemento <use>, por exemplo).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
func NewTagSvgG ¶
NewTagSvgG
English:
The <g> SVG element is a container used to group other SVG elements.
Transformations applied to the <g> element are performed on its child elements, and its attributes are inherited by its children. It can also group multiple elements to be referenced later with the <use> element.
Português:
O elemento SVG <g> é um contêiner usado para agrupar outros elementos SVG.
As transformações aplicadas ao elemento <g> são realizadas em seus elementos filhos, e seus atributos são herdados por seus filhos. Ele também pode agrupar vários elementos para serem referenciados posteriormente com o elemento <use>.
func NewTagSvgImage ¶
func NewTagSvgImage() (ref *html.TagSvgImage)
NewTagSvgImage
English:
The <image> SVG element includes images inside SVG documents. It can display raster image files or other SVG files.
The only image formats SVG software must support are JPEG, PNG, and other SVG files. Animated GIF behavior is undefined.
SVG files displayed with <image> are treated as an image: external resources aren't loaded, :visited styles aren't applied, and they cannot be interactive. To include dynamic SVG elements, try <use> with an external URL. To include SVG files and run scripts inside them, try <object> inside of <foreignObject>.
Notes: * The HTML spec defines <image> as a synonym for <img> while parsing HTML. This specific element and its behavior only apply inside SVG documents or inline SVG.
Português:
O elemento SVG <image> inclui imagens dentro de documentos SVG. Ele pode exibir arquivos de imagem raster ou outros arquivos SVG.
Os únicos formatos de imagem que o software SVG deve suportar são JPEG, PNG e outros arquivos SVG. O comportamento do GIF animado é indefinido.
Arquivos SVG exibidos com <image> são tratados como uma imagem: recursos externos não são carregados, estilos :visited não são aplicados e não podem ser interativos. Para incluir elementos SVG dinâmicos, tente <use> com uma URL externa. Para incluir arquivos SVG e executar scripts dentro deles, tente <object> dentro de <foreignObject>.
Notes: * The HTML spec defines <image> as a synonym for <img> while parsing HTML. This specific element and its behavior only apply inside SVG documents or inline SVG.
func NewTagSvgLine ¶
func NewTagSvgLine() (ref *html.TagSvgLine)
NewTagSvgLine
English:
The <line> element is an SVG basic shape used to create a line connecting two points.
Português:
O elemento <line> é uma forma básica SVG usada para criar uma linha conectando dois pontos.
func NewTagSvgLinearGradient ¶
func NewTagSvgLinearGradient() (ref *html.TagSvgLinearGradient)
NewTagSvgLinearGradient
English:
The <defs> element is used to store graphical objects that will be used at a later time.
Objects created inside a <defs> element are not rendered directly. To display them you have to reference them (with a <use> element for example).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
Português:
O elemento <defs> é usado para armazenar objetos gráficos que serão usados posteriormente.
Objetos criados dentro de um elemento <defs> não são renderizados diretamente. Para exibi-los, você deve referenciá-los (com um elemento <use>, por exemplo).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
func NewTagSvgMPath ¶
func NewTagSvgMPath() (ref *html.TagSvgMPath)
NewTagSvgMPath
English:
The <metadata> SVG element adds metadata to SVG content. Metadata is structured information about data. The contents of <metadata> should be elements from other XML namespaces such as RDF, FOAF, etc.
Português:
O elemento SVG <metadata> adiciona metadados ao conteúdo SVG. Metadados são informações estruturadas sobre dados. O conteúdo de <metadata> deve ser elementos de outros namespaces XML, como RDF, FOAF, etc.
func NewTagSvgMarker ¶
func NewTagSvgMarker() (ref *html.TagSvgMarker)
NewTagSvgMarker
English:
The <marker> element defines the graphic that is to be used for drawing arrowheads or polymarkers on a given <path>, <line>, <polyline> or <polygon> element.
Markers are attached to shapes using the marker-start, marker-mid, and marker-end properties.
Português:
O elemento <marker> define o gráfico que deve ser usado para desenhar pontas de seta ou polimarcadores em um determinado elemento <path>, <line>, <polyline> ou <polygon>.
Os marcadores são anexados às formas usando as propriedades de início do marcador, meio do marcador e final do marcador.
func NewTagSvgMask ¶
func NewTagSvgMask() (ref *html.TagSvgMask)
NewTagSvgMask
English:
The <mask> element defines an alpha mask for compositing the current object into the background. A mask is used/referenced using the mask property.
Português:
O elemento <mask> define uma máscara alfa para compor o objeto atual em segundo plano. Uma máscara é used/referenced usando a propriedade mask.
func NewTagSvgMetadata ¶
func NewTagSvgMetadata() (ref *html.TagSvgMetadata)
NewTagSvgMetadata
English:
The <metadata> SVG element adds metadata to SVG content. Metadata is structured information about data. The contents of <metadata> should be elements from other XML namespaces such as RDF, FOAF, etc.
Português:
O elemento SVG <metadata> adiciona metadados ao conteúdo SVG. Metadados são informações estruturadas sobre dados. O conteúdo de <metadata> deve ser elementos de outros namespaces XML, como RDF, FOAF, etc.
func NewTagSvgPath ¶
func NewTagSvgPath() (ref *html.TagSvgPath)
NewTagSvgPath
English:
The <path> SVG element is the generic element to define a shape. All the basic shapes can be created with a path element.
Português:
O elemento SVG <path> é o elemento genérico para definir uma forma. Todas as formas básicas podem ser criadas com um elemento de caminho.
func NewTagSvgPattern ¶
func NewTagSvgPattern() (ref *html.TagSvgPattern)
NewTagSvgPattern
English:
The <pattern> element defines a graphics object which can be redrawn at repeated x- and y-coordinate intervals ("tiled") to cover an area.
The <pattern> is referenced by the fill and/or stroke attributes on other graphics elements to fill or stroke those elements with the referenced pattern.
Português:
O elemento <pattern> define um objeto gráfico que pode ser redesenhado em intervalos repetidos de coordenadas x e y ("lado a lado") para cobrir uma área.
O <pattern> é referenciado pelos atributos fill andor stroke em outros elementos gráficos para preencher ou traçar esses elementos com o padrão referenciado.
func NewTagSvgPolygon ¶
func NewTagSvgPolygon() (ref *html.TagSvgPolygon)
NewTagSvgPolygon
English:
The <polygon> element defines a closed shape consisting of a set of connected straight line segments. The last point is connected to the first point.
For open shapes, see the <polyline> element.
Português:
O elemento <polygon> define uma forma fechada que consiste em um conjunto de segmentos de linha reta conectados. O último ponto está conectado ao primeiro ponto.
Para formas abertas, consulte o elemento <polyline>.
func NewTagSvgPolyline ¶
func NewTagSvgPolyline() (ref *html.TagSvgPolyline)
NewTagSvgPolyline
English:
The <polyline> SVG element is an SVG basic shape that creates straight lines connecting several points. Typically a polyline is used to create open shapes as the last point doesn't have to be connected to the first point.
For closed shapes see the <polygon> element.
Português:
O elemento SVG <polyline> é uma forma básica SVG que cria linhas retas conectando vários pontos. Normalmente, uma polilinha é usada para criar formas abertas, pois o último ponto não precisa ser conectado ao primeiro ponto.
Para formas fechadas veja o elemento <polygon>.
Para formas abertas, consulte o elemento <polyline>.
func NewTagSvgRadialGradient ¶
func NewTagSvgRadialGradient() (ref *html.TagSvgRadialGradient)
NewTagSvgRadialGradient
English:
The <defs> element is used to store graphical objects that will be used at a later time.
Objects created inside a <defs> element are not rendered directly. To display them you have to reference them (with a <use> element for example).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
Português:
O elemento <defs> é usado para armazenar objetos gráficos que serão usados posteriormente.
Objetos criados dentro de um elemento <defs> não são renderizados diretamente. Para exibi-los, você deve referenciá-los (com um elemento <use>, por exemplo).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
func NewTagSvgRect ¶
func NewTagSvgRect() (ref *html.TagSvgRect)
NewTagSvgRect
English:
The <rect> element is a basic SVG shape that draws rectangles, defined by their position, width, and height. The rectangles may have their corners rounded.
Português:
O elemento <rect> é uma forma SVG básica que desenha retângulos, definidos por sua posição, largura e altura. Os retângulos podem ter seus cantos arredondados.
func NewTagSvgScript ¶
func NewTagSvgScript() (ref *html.TagSvgScript)
NewTagSvgScript
English:
The SVG script element allows to add scripts to an SVG document.
Notes: * While SVG's script element is equivalent to the HTML <script> element, it has some discrepancies, like it uses the href attribute instead of src and it doesn't support ECMAScript modules so far (See browser compatibility below for details)
Português:
O elemento script SVG permite adicionar scripts a um documento SVG.
Notas: * Embora o elemento script do SVG seja equivalente ao elemento HTML <script>, ele tem algumas discrepâncias, como usar o atributo href em vez de src e não suportar módulos ECMAScript até agora (consulte a compatibilidade do navegador abaixo para obter detalhes)
func NewTagSvgSet ¶
NewTagSvgSet
English:
The SVG <set> element provides a simple means of just setting the value of an attribute for a specified duration.
It supports all attribute types, including those that cannot reasonably be interpolated, such as string and boolean values. For attributes that can be reasonably be interpolated, the <animate> is usually preferred.
Notes: * The <set> element is non-additive. The additive and accumulate attributes are not allowed, and will be ignored if specified.
Português:
O elemento SVG <set> fornece um meio simples de apenas definir o valor de um atributo para uma duração especificada.
Ele suporta todos os tipos de atributos, incluindo aqueles que não podem ser interpolados de maneira razoável, como valores de string e booleanos. Para atributos que podem ser razoavelmente interpolados, o <animate> geralmente é preferido.
Notas: * O elemento <set> não é aditivo. Os atributos aditivo e acumular não são permitidos e serão ignorados se especificados.
func NewTagSvgStop ¶
func NewTagSvgStop() (ref *html.TagSvgStop)
NewTagSvgStop
English:
The SVG <stop> element defines a color and its position to use on a gradient. This element is always a child of a <linearGradient> or <radialGradient> element.
Português:
O elemento SVG <stop> define uma cor e sua posição para usar em um gradiente. Este elemento é sempre um filho de um elemento <linearGradient> ou <radialGradient>.
func NewTagSvgStyle ¶
func NewTagSvgStyle() (ref *html.TagSvgStyle)
NewTagSvgStyle
English:
The SVG <style> element allows style sheets to be embedded directly within SVG content.
Notes: * SVG's style element has the same attributes as the corresponding element in HTML (see HTML's <style> element).
Português:
O elemento SVG <style> permite que as folhas de estilo sejam incorporadas diretamente no conteúdo SVG.
Notas: * O elemento de estilo SVG tem os mesmos atributos que o elemento correspondente em HTML (definir elemento HTML <style>).
func NewTagSvgSwitch ¶
func NewTagSvgSwitch() (ref *html.TagSvgSwitch)
NewTagSvgSwitch
English:
The <switch> SVG element evaluates any requiredFeatures, requiredExtensions and systemLanguage attributes on its direct child elements in order, and then renders the first child where these attributes evaluate to true.
Other direct children will be bypassed and therefore not rendered. If a child element is a container element, like <g>, then its subtree is also processed/rendered or bypassed/not rendered.
Notes: * The display and visibility properties have no effect on <switch> element processing. In particular, setting display:none on a child has no effect on the true/false testing for <switch> processing.
Português:
O elemento SVG <switch> avalia todos os atributos requiredFeatures, requiredExtensions e systemLanguage em seus elementos filho diretos em ordem e, em seguida, renderiza o primeiro filho em que esses atributos são avaliados como true.
Outros filhos diretos serão ignorados e, portanto, não renderizados. Se um elemento filho for um elemento contêiner, como <g>, sua subárvore também será processada, renderizada ou ignorada, não renderizada.
Notas: * As propriedades de exibição e visibilidade não têm efeito no processamento do elemento <switch>. Em particular, configurar display:none em um filho não tem efeito no teste truefalse para processamento de <switch>.
func NewTagSvgSymbol ¶
func NewTagSvgSymbol() (ref *html.TagSvgSymbol)
NewTagSvgSymbol
English:
The <symbol> element is used to define graphical template objects which can be instantiated by a <use> element.
The use of <symbol> elements for graphics that are used multiple times in the same document adds structure and semantics.
Documents that are rich in structure may be rendered graphically, as speech, or as Braille, and thus promote accessibility.
Português:
O elemento <symbol> é usado para definir objetos de template gráficos que podem ser instanciados por um elemento <use>.
O uso de elementos <symbol> para gráficos que são usados várias vezes no mesmo documento adiciona estrutura e semântica.
Documentos ricos em estrutura podem ser renderizados graficamente, como fala, ou como Braille, promovendo assim a acessibilidade.
func NewTagSvgTSpan ¶
func NewTagSvgTSpan() (ref *html.TagSvgTSpan)
NewTagSvgTSpan
English:
The SVG <tspan> element defines a subtext within a <text> element or another <tspan> element. It allows for adjustment of the style and/or position of that subtext as needed.
Português:
O elemento SVG <tspan> define um subtexto dentro de um elemento <text> ou outro elemento <tspan>. Permite o ajuste do estilo eou posição desse subtexto conforme necessário.
func NewTagSvgText ¶
func NewTagSvgText() (ref *html.TagSvgText)
NewTagSvgText
English:
The SVG <text> element draws a graphics element consisting of text. It's possible to apply a gradient, pattern, clipping path, mask, or filter to <text>, like any other SVG graphics element.
If text is included in SVG not inside of a <text> element, it is not rendered. This is different than being hidden by default, as setting the display property won't show the text.
Português:
O elemento SVG <text> desenha um elemento gráfico que consiste em texto. É possível aplicar um gradiente, padrão, caminho de recorte, máscara ou filtro a <text>, como qualquer outro elemento gráfico SVG.
Se o texto for incluído no SVG fora de um elemento <text>, ele não será renderizado. Isso é diferente de estar oculto por padrão, pois definir a propriedade de exibição não mostrará o texto.
func NewTagSvgTextPath ¶
func NewTagSvgTextPath() (ref *html.TagSvgTextPath)
NewTagSvgTextPath
English:
To render text along the shape of a <path>, enclose the text in a <textPath> element that has an href attribute with a reference to the <path> element.
Português:
Para renderizar o texto ao longo da forma de um <path>, coloque o texto em um elemento <textPath> que tenha um atributo href com uma referência ao elemento <path>.
func NewTagSvgTitle ¶
func NewTagSvgTitle() (ref *html.TagSvgTitle)
NewTagSvgTitle
English:
The <title> element provides an accessible, short-text description of any SVG container element or graphics element.
Text in a <title> element is not rendered as part of the graphic, but browsers usually display it as a tooltip. If an element can be described by visible text, it is recommended to reference that text with an aria-labelledby attribute rather than using the <title> element.
Notes: * For backward compatibility with SVG 1.1, <title> elements should be the first child element of their parent.
Português:
O elemento <title> fornece uma descrição de texto curto acessível de qualquer elemento de contêiner SVG ou elemento gráfico.
O texto em um elemento <title> não é renderizado como parte do gráfico, mas os navegadores geralmente o exibem como uma dica de ferramenta. Se um elemento puder ser descrito por texto visível, é recomendável fazer referência a esse texto com um atributo aria-labelledby em vez de usar o elemento <title>.
Notas: * Para compatibilidade com versões anteriores com SVG 1.1, os elementos <title> devem ser o primeiro elemento filho de seu pai.
func NewTagSvgUse ¶
NewTagSvgUse
English:
The <use> element takes nodes from within the SVG document, and duplicates them somewhere else.
Português:
O elemento <use> pega nós de dentro do documento SVG e os duplica em outro lugar.
func NewTagSvgView ¶
func NewTagSvgView() (ref *html.TagSvgView)
NewTagSvgView
English:
The <defs> element is used to store graphical objects that will be used at a later time.
Objects created inside a <defs> element are not rendered directly. To display them you have to reference them (with a <use> element for example).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
Português:
O elemento <defs> é usado para armazenar objetos gráficos que serão usados posteriormente.
Objetos criados dentro de um elemento <defs> não são renderizados diretamente. Para exibi-los, você deve referenciá-los (com um elemento <use>, por exemplo).
Graphical objects can be referenced from anywhere, however, defining these objects inside of a <defs> element promotes understandability of the SVG content and is beneficial to the overall accessibility of the document.
func NewTagTextArea ¶
func NewTagTextArea(id string) (ref *html.TagTextArea)
func NewTransform ¶
func NewTransform() *html.TransformFunctions
Types ¶
This section is empty.
Source Files ¶
- NewPath.go
- newStage.go
- newTagA.go
- newTagButton.go
- newTagCanvas.go
- newTagDataList.go
- newTagDiv.go
- newTagFieldSet.go
- newTagFigCaption.go
- newTagFigure.go
- newTagH1.go
- newTagH2.go
- newTagH3.go
- newTagH4.go
- newTagH5.go
- newTagH6.go
- newTagImg.go
- newTagInputButton.go
- newTagInputColor.go
- newTagInputDate.go
- newTagInputDateTimeLocal.go
- newTagInputEMail.go
- newTagInputFile.go
- newTagInputHidden.go
- newTagInputImage.go
- newTagInputMonth.go
- newTagInputNumber.go
- newTagInputPassword.go
- newTagInputRadio.go
- newTagInputRange.go
- newTagInputSearch.go
- newTagInputSubmit.go
- newTagInputTel.go
- newTagInputText.go
- newTagInputTime.go
- newTagInputUrl.go
- newTagInputWeek.go
- newTagInputheckBob.go
- newTagLabel.go
- newTagLegend.go
- newTagMeter.go
- newTagOutput.go
- newTagSelect.go
- newTagSvg.go
- newTagSvgA.go
- newTagSvgAnimate.go
- newTagSvgAnimateMotion.go
- newTagSvgAnimateTransform.go
- newTagSvgCircle.go
- newTagSvgClipPath.go
- newTagSvgDefs.go
- newTagSvgDesc.go
- newTagSvgDiscard.go
- newTagSvgEllipse.go
- newTagSvgFeBlend.go
- newTagSvgFeColorMatrix.go
- newTagSvgFeComponentTransfer.go
- newTagSvgFeComposite.go
- newTagSvgFeConvolveMatrix.go
- newTagSvgFeDiffuseLighting.go
- newTagSvgFeDisplacementMap.go
- newTagSvgFeDistantLight.go
- newTagSvgFeDropShadow.go
- newTagSvgFeFlood.go
- newTagSvgFeFuncA.go
- newTagSvgFeFuncB.go
- newTagSvgFeFuncG.go
- newTagSvgFeFuncR.go
- newTagSvgFeGaussianBlur.go
- newTagSvgFeImage.go
- newTagSvgFeMerge.go
- newTagSvgFeMergeNode.go
- newTagSvgFeMorphology.go
- newTagSvgFeOffset.go
- newTagSvgFePointLight.go
- newTagSvgFeSpecularLighting.go
- newTagSvgFeSpotLight.go
- newTagSvgFeTile.go
- newTagSvgFeTurbulence.go
- newTagSvgFilter.go
- newTagSvgForeignObject.go
- newTagSvgG.go
- newTagSvgImage.go
- newTagSvgLine.go
- newTagSvgLinearGradient.go
- newTagSvgMPath.go
- newTagSvgMarker.go
- newTagSvgMask.go
- newTagSvgMetadata.go
- newTagSvgPath.go
- newTagSvgPattern.go
- newTagSvgPolygon.go
- newTagSvgPolyline.go
- newTagSvgRadialGradient.go
- newTagSvgRect.go
- newTagSvgScript.go
- newTagSvgSet.go
- newTagSvgStop.go
- newTagSvgStyle.go
- newTagSvgSwitch.go
- newTagSvgSymbol.go
- newTagSvgTSpan.go
- newTagSvgText.go
- newTagSvgTextPath.go
- newTagSvgTitle.go
- newTagSvgUse.go
- newTagSvgView.go
- newTagTextArea.go
- newTransform.go