Documentation ¶
Index ¶
- func RGBAToJs(color color.RGBA) string
- type Canvas
- func (el *Canvas) AddColorStopPosition(gradient interface{}, stopPosition float64, color color.RGBA)
- func (el *Canvas) AddEventListener(eventType interface{}, mouseMoveEvt interface{})
- func (el *Canvas) ArcTo(x0, y0, x1, y1, radius interface{})
- func (el *Canvas) BeginPath()
- func (el *Canvas) ClearRect(x, y, width, height interface{})
- func (el *Canvas) ClosePath(x, y interface{})
- func (el *Canvas) CreateImageData(width, height interface{}, pixelColor color.RGBA) interface{}
- func (el *Canvas) CreateLinearGradient(x0, y0, x1, y1 interface{}) interface{}
- func (el *Canvas) CreateRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1 interface{}) interface{}
- func (el *Canvas) DrawImage(image interface{}, value ...interface{})
- func (el *Canvas) DrawImageMultiplesSprites(image interface{}, ...)
- func (el *Canvas) Fill()
- func (el *Canvas) FillRect(x, y, width, height int)
- func (el *Canvas) FillText(text string, x, y int, maxWidth ...int)
- func (el *Canvas) Font(font font.Font)
- func (el *Canvas) GetCanvas() js.Value
- func (el *Canvas) GetContext() interface{}
- func (el *Canvas) GetContext2D() interface{}
- func (el *Canvas) GetHeight() int
- func (el *Canvas) GetImageData(x, y, width, height int, separeData bool) interface{}
- func (el *Canvas) GetImageDataAlphaChannelByCoordinate(data interface{}, x, y, width int) uint8
- func (el *Canvas) GetImageDataAlphaChannelOnly(x, y, width, height int) map[int]map[int]uint8
- func (el *Canvas) GetImageDataCollisionByAlphaChannelValue(x, y, width, height int, minimumAcceptableValue uint8) map[int]map[int]bool
- func (el *Canvas) GetImageDataPixelByCoordinate(data interface{}, x, y, width int) color.RGBA
- func (el *Canvas) GetLineWidth() int
- func (el *Canvas) GetShadowBlur() int
- func (el *Canvas) GetWidth() int
- func (el *Canvas) InitializeContext2DById(id string)
- func (el *Canvas) LineTo(x, y interface{})
- func (el *Canvas) MakePixel(pixelColor color.RGBA) interface{}
- func (el *Canvas) MeasureText(text string) iotmaker_platform_textMetrics.TextMetrics
- func (el *Canvas) MoveTo(x, y interface{})
- func (el *Canvas) NewCanvasWith2DContext(document interface{}, id string, width, height int) Canvas
- func (el *Canvas) PutImageData(imgData interface{}, values ...int)
- func (el *Canvas) ResetFillStyle()
- func (el *Canvas) ResetLineWidth()
- func (el *Canvas) ResetShadow()
- func (el *Canvas) ResetStrokeStyle()
- func (el *Canvas) Restore()
- func (el *Canvas) Save()
- func (el *Canvas) SetFillStyle(value interface{})
- func (el *Canvas) SetHeight(height int)
- func (el *Canvas) SetLineWidth(value interface{})
- func (el *Canvas) SetMouseCursor(cursor mouse.CursorType)
- func (el *Canvas) SetPixel(x, y int, pixel interface{})
- func (el *Canvas) SetShadowBlur(value interface{})
- func (el *Canvas) SetShadowColor(value color.RGBA)
- func (el *Canvas) SetStrokeStyle(value interface{})
- func (el *Canvas) SetWidth(width int)
- func (el *Canvas) SetX(x int)
- func (el *Canvas) SetY(y int)
- func (el *Canvas) ShadowOffsetX(value int)
- func (el *Canvas) ShadowOffsetY(value int)
- func (el *Canvas) Stroke()
- func (el *Canvas) StrokeText(text string, x, y int, maxWidth ...int)
- type Index
- type Platform
- type Stage
- func (el *Stage) AddEngine(engine engine.IEngine)
- func (el *Stage) AddToCalc(f func()) (string, int)
- func (el *Stage) AddToDraw(sprite iotmaker_santa_isabel_theater_interfaces.ISpriteDraw) (string, int)
- func (el *Stage) AddToHighLatency(f func()) (string, int)
- func (el *Stage) AddToIndexList(id string, index int, collision func(x, y int) bool)
- func (el *Stage) AddToSystem(f func()) (string, int)
- func (el *Stage) Clear()
- func (el *Stage) CursorHide()
- func (el *Stage) CursorShow()
- func (el *Stage) GetEngine() engine.IEngine
- func (el *Stage) IsDraggable(x, y int) string
- func (el *Stage) RemoveFromCalc(id string)
- func (el *Stage) RemoveFromDraw(id string)
- func (el *Stage) RemoveFromHighLatency(id string)
- func (el *Stage) RemoveFromIndexList(id string)
- func (el *Stage) RemoveFromSystem(id string)
- func (el *Stage) SetCursorDrawFunc(function func())
- func (el *Stage) SetCursorStageId(id string)
- func (el *Stage) SetHeight(height int)
- func (el *Stage) SetWidth(width int)
Constants ¶
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Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
Types ¶
type Canvas ¶
en: The Canvas API provides a means for drawing graphics via JavaScript and the HTML <canvas> element. Among other things, it can be used for animation, game graphics, data visualization, photo manipulation, and real-time video processing.
The Canvas API largely focuses on 2D graphics. The WebGL API, which also uses the <canvas> element, draws hardware-accelerated 2D and 3D graphics.
func (*Canvas) AddColorStopPosition ¶
func (el *Canvas) AddColorStopPosition(gradient interface{}, stopPosition float64, color color.RGBA)
en: Specifies the colors and stop positions in a gradient object
gradient: A gradient object created by CreateLinearGradient() or CreateRadialGradient() methods stopPosition: A value between 0.0 and 1.0 that represents the position between start (0%) and end (100%) in a gradient color: A color RGBA value to display at the stop position Note: You can call the addColorStopPosition() method multiple times to change a gradient. If you omit this method for gradient objects, the gradient will not be visible. You need to create at least one color stop to have a visible gradient.
pt_br: Especifica a cor e a posição final para a cor dentro do gradiente
gradient: Objeto de gradiente criado pelos métodos CreateLinearGradient() ou CreateRadialGradient() stopPosition: Um valor entre 0.0 e 1.0 que representa a posição entre o início (0%) e o fim (100%) dentro do gradiente color: Uma cor no formato RGBA para ser mostrada na posição determinada Nota: Você pode chamar o método AddColorStopPosition() várias vezes para adicionar várias cores ao gradiente, porém, se você omitir o método, o gradiente não será visivel. Você tem a obrigação de chamar o método pelo menos uma vez com uma cor para que o gradiente seja visível.
func (*Canvas) AddEventListener ¶
func (el *Canvas) AddEventListener(eventType interface{}, mouseMoveEvt interface{})
func (*Canvas) ArcTo ¶
func (el *Canvas) ArcTo(x0, y0, x1, y1, radius interface{})
en: Creates an arc/curve between two tangents
x0: The x-axis coordinate of the first control point. y0: The y-axis coordinate of the first control point. x1: The x-axis coordinate of the second control point. y1: The y-axis coordinate of the second control point. radius: The arc's radius. Must be non-negative.
pt_br: Cria um arco/curva entre duas tangentes
x0: Eixo x da primeira coordenada de controle y0: Eixo y da primeira coordenada de controle x1: Eixo x da segunda coordenada de controle y1: Eixo y da segunda coordenada de controle Example: var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); // Create a starting point ctx.lineTo(100, 20); // Create a horizontal line ctx.arcTo(150, 20, 150, 70, 50); // Create an arc ctx.lineTo(150, 120); // Continue with vertical line ctx.stroke(); // Draw it
func (*Canvas) BeginPath ¶
func (el *Canvas) BeginPath()
en: Begins a path, or resets the current path Tip: Use moveTo(), lineTo(), quadricCurveTo(), bezierCurveTo(), arcTo(), and arc(), to create paths. Tip: Use the stroke() method to actually draw the path on the canvas.
pt_br: Inicia ou reinicializa uma nova rota no desenho
Dica: Use moveTo(), lineTo(), quadricCurveTo(), bezierCurveTo(), arcTo(), e arc(), para criar uma nova rota no desenho Dica: Use o método stroke() para desenhar a rota no elemento canvas
func (*Canvas) ClearRect ¶
func (el *Canvas) ClearRect(x, y, width, height interface{})
en: Clears the specified pixels within a given rectangle
x: The x-coordinate of the upper-left corner of the rectangle to clear y: The y-coordinate of the upper-left corner of the rectangle to clear width: The width of the rectangle to clear, in pixels height: The height of the rectangle to clear, in pixels
pt_br: Limpa todos os pixels de um determinado retângulo
x: Coordenada x da parte superior esquerda do retângulo a ser limpo y: Coordenada y da parte superior esquerda do retângulo a ser limpo width: Comprimento do retângulo a ser limpo height: Altura do retângulo a ser limpo
func (*Canvas) ClosePath ¶
func (el *Canvas) ClosePath(x, y interface{})
en: Creates a path from the current point back to the starting point
Tip: Use the stroke() method to actually draw the path on the canvas. Tip: Use the fill() method to fill the drawing (black is default). Use the fillStyle property to fill with another color/gradient.
pt_br: cria um caminho entre o último ponto especificado e o primeiro ponto
Dica: Use o método stroke() para desenhar a rota no elemento canvas Dica: Use o método fill() para preencher o desenho (petro é a cor padrão). Use a propriedade fillStyle para mudar a cor de preenchimento ou adicionar um gradiente
func (*Canvas) CreateImageData ¶
func (*Canvas) CreateLinearGradient ¶
func (el *Canvas) CreateLinearGradient(x0, y0, x1, y1 interface{}) interface{}
en: This method of the Canvas 2D API creates a gradient along the line connecting two given coordinates, starting at (x0, y0) point and ending at (x1, y1) point
x0: The x-coordinate of the start point of the gradient y0: The y-coordinate of the start point of the gradient x1: The x-coordinate of the end point of the gradient y1: The y-coordinate of the end point of the gradient The createLinearGradient() method creates a linear gradient object for be used with methods AddColorStopPosition(), SetFillStyle() and SetStrokeStyle(). The gradient can be used to fill rectangles, circles, lines, text, etc. Tip: Use this object as the value to the strokeStyle() or fillStyle() methods Tip: Use the addColorStopPosition() method to specify different colors, and where to position the colors in the gradient object.
pt_br: Este método do canvas 2D cria um gradiente ao longo de uma linha conectando dois pontos, iniciando no ponto (x0, y0) e terminando no ponto (x1, y1)
x0: Coordenada x do ponto inicial do gradiente y0: Coordenada y do ponto inicial do gradiente x1: Coordenada x do ponto final do gradiente y1: Coordenada y do ponto final do gradiente O método CreateLinearGradient() cria um objeto de gradiente linear para ser usado em conjunto com os métodos AddColorStopPosition(), SetFillStyle() e SetStrokeStyle(). O gradiente pode ser usado para preencher retângulos, circulos, linhas, textos, etc. Dica: Use este objeto como valor passados aos métodos strokeStyle() ou fillStyle() Dica: Use o método addColorStopPosition() para especificar diferentes cores para o gradiente e a posição de cada cor
func (*Canvas) CreateRadialGradient ¶
func (el *Canvas) CreateRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1 interface{}) interface{}
en: Creates a radial gradient (to use on canvas content). The parameters represent two circles, one with its center at (x0, y0) and a radius of r0, and the other with its center at (x1, y1) with a radius of r1.
x0: The x-coordinate of the starting circle of the gradient y0: The y-coordinate of the starting circle of the gradient r0: The radius of the starting circle. Must be non-negative and finite. (note: radius is a width, not a degrees angle) x1: The x-coordinate of the ending circle of the gradient y1: The y-coordinate of the ending circle of the gradient r1: The radius of the ending circle. Must be non-negative and finite. (note: radius is a width, not a degrees angle)
pt_br: Este método cria um gradiente radial (para ser usado com o canvas 2D). Os parâmetros representam dois círculos, um com o centro no ponto (x0, y0) e raio r0, e outro com centro no ponto (x1, y1) com raio r1
x0: Coordenada x do circulo inicial do gradiente y0: Coordenada y do circulo inicial do gradiente r0: Raio do círculo inicial. Deve ser um valor positivo e finito. (nota: o raio é um comprimento e não um ângulo) x1: Coordenada x do circulo final do gradiente y1: Coordenada y do circulo final do gradiente r1: Raio do círculo final. Deve ser um valor positivo e finito. (nota: o raio é um comprimento e não um ângulo)
func (*Canvas) DrawImage ¶
func (el *Canvas) DrawImage(image interface{}, value ...interface{})
en: Draws an image, canvas, or video onto the canvas
image: Specifies the image, canvas, or video element to use sx: [optional] The x coordinate where to start clipping sy: [optional] The y coordinate where to start clipping sWidth: [optional] The width of the clipped image sHeight: [optional] The height of the clipped image x: The x coordinate where to place the image on the canvas y: The y coordinate where to place the image on the canvas width: [optional] The width of the image to use (stretch or reduce the image) height: [optional] The height of the image to use (stretch or reduce the image) Position the image on the canvas: Golang Syntax: platform.DrawImage(img, x, y) Position the image on the canvas, and specify width and height of the image: Golang Syntax: platform.DrawImage(img, x, y, width, height) Clip the image and position the clipped part on the canvas: Golang Syntax: platform.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, x, y, width, height)
pt_br: Desenha uma imagem, canvas ou vídeo no elemento canvas
image: Especifica a imagem, canvas ou vídeo a ser usado sx: [opcional] Coordenada x de onde o corte vai começar sy: [opcional] Coordenada y de onde o corte vai começar sWidth: [opcional] largura do corte sHeight: [opcional] altura do corte x: Coordenada x do canvas de onde o corte vai ser colocado y: Coordenada y do canvas de onde o corte vai ser colocado width: [opcional] Novo comprimento da imagem height: [opcional] Nova largura da imagem Posiciona a imagem no canvas Golang Sintaxe: platform.DrawImage(img, x, y) Posiciona a imagem no canvas e determina um novo tamanho da imagem final Golang Sintaxe: platform.DrawImage(img, x, y, width, height) Corta um pedaço da imagem e determina uma nova posição e tamanho para a imagem final Golang Sintaxe: platform.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, x, y, width, height)
todo: testar se dividido em três fica mais rápido
func (*Canvas) DrawImageMultiplesSprites ¶
func (el *Canvas) DrawImageMultiplesSprites(image interface{}, spriteWidth, spriteHeight, spriteFirstElementIndex, spriteLastElementIndex int, spriteChangeInterval time.Duration, x, y, width, height, clearRectDeltaX, clearRectDeltaY, clearRectDeltaWidth, clearRectDeltaHeight, lifeCycleLimit, lifeCycleRepeatLimit int, lifeCycleRepeatInterval time.Duration)
en: todo: complete this text
Draws an image, canvas, or video onto the canvas image: Specifies the image, canvas, or video element to use sx: [optional] The x coordinate where to start clipping sy: [optional] The y coordinate where to start clipping sWidth: [optional] The width of the clipped image sHeight: [optional] The height of the clipped image x: The x coordinate where to place the image on the canvas y: The y coordinate where to place the image on the canvas width: [optional] The width of the image to use (stretch or reduce the image) height: [optional] The height of the image to use (stretch or reduce the image) This method is based on book Eloquent JavaScript from Marijn Haverbeke chapter 17 - Canvas, https://eloquentjavascript.net/index.html Thanks Marijn! Position the image on the canvas: Golang Syntax: platform.DrawImage(img, x, y) Position the image on the canvas, and specify width and height of the image: Golang Syntax: platform.DrawImage(img, x, y, width, height) Clip the image and position the clipped part on the canvas: Golang Syntax: platform.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, x, y, width, height)
pt_br: Desenha uma imagem, canvas ou vídeo no elemento canvas
image: Especifica a imagem, canvas ou vídeo a ser usado sx: [opcional] Coordenada x de onde o corte vai começar sy: [opcional] Coordenada y de onde o corte vai começar sWidth: [opcional] largura do corte sHeight: [opcional] altura do corte x: Coordenada x do canvas de onde o corte vai ser colocado y: Coordenada y do canvas de onde o corte vai ser colocado width: [opcional] Novo comprimento da imagem height: [opcional] Nova largura da imagem Este método é baseado no livro Eloquent JavaScript de Marijn Haverbeke capítulo 17 - Canvas, https://eloquentjavascript.net/index.html Obrigado Marijn! Posiciona a imagem no canvas Golang Sintaxe: platform.DrawImage(img, x, y) Posiciona a imagem no canvas e determina um novo tamanho da imagem final Golang Sintaxe: platform.DrawImage(img, x, y, width, height) Corta um pedaço da imagem e determina uma nova posição e tamanho para a imagem final Golang Sintaxe: platform.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, x, y, width, height)
func (*Canvas) Fill ¶
func (el *Canvas) Fill()
en: The fill() method fills the current drawing (path). The default color is black.
Tip: Use the fillStyle property to fill with another color/gradient. Note: If the path is not closed, the fill() method will add a line from the last point to the start point of the path to close the path (like closePath()), and then fill the path.
pt_br: O método fill() preenche e pinta do desenho (caminho). A cor padrão é preto.
Dica: Use a propriedade fillStyle para adicionar uma cor ou gradient. Nota: Se o caminho não estiver fechado, o método fill() irá adicioná uma linha do último ao primeiro ponto do caminho para fechar o caminho (semelhante ao método closePath()) e só então irá pintar
func (*Canvas) FillRect ¶
en: Draws a "filled" rectangle
x: The x-coordinate of the upper-left corner of the rectangle y: The y-coordinate of the upper-left corner of the rectangle width: The width of the rectangle, in pixels height: The height of the rectangle, in pixels Tip: Use the fillStyle property to set a color, gradient, or pattern used to fill the drawing.
pt_br: Desenha um retângulo preenchido com "tinta"
x: Coordenada x da parte superior esquerda do retângulo y: Coordenada y da parte superior esquerda do retângulo width: Comprimento do retângulo height: Altura do retângulo Dica: Use a propriedade fillStile() para determinar a cor, gradiente ou padrão a ser usado no reenchimento.
func (*Canvas) FillText ¶
en: Draws "filled" text on the canvas
text: Specifies the text that will be written on the canvas x: The x coordinate where to start painting the text (relative to the canvas) y: The y coordinate where to start painting the text (relative to the canvas) maxWidth: [Optional] The maximum allowed width of the text, in pixels
pt_br: Desenha um texto "preenchido" no elemento canvas
text: Especifica o texto a ser escrito x: coordenada x do texto a ser escrito (relativo ao elemento canvas) y: coordenada x do texto a ser escrito (relativo ao elemento canvas) maxWidth: [Opcional] Comprimento máximo do texto em pixels
func (*Canvas) Font ¶
en: Sets the current font properties for text content
pt_br: Define as propriedades da fonte atual
func (*Canvas) GetContext ¶
func (el *Canvas) GetContext() interface{}
func (*Canvas) GetContext2D ¶
func (el *Canvas) GetContext2D() interface{}
func (*Canvas) GetHeight ¶
en: Returns the height of an ImageData object
The height property returns the height of an ImageData object, in pixels. Tip: Look at createImageData(), getImageData(), and putImageData() to learn more about the ImageData object. JavaScript syntax: imgData.height;
func (*Canvas) GetImageData ¶
todo: rewrite documentation en: Returns an ImageData map[x][y]color.RGBA that copies the pixel data for the specified rectangle on a canvas
x: The x coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from y: The y coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from width: The width of the rectangular area you will copy height: The height of the rectangular area you will copy return: map[x(int)][y(int)]color.RGBA Note: return x and y are NOT relative to the coordinate (0,0) on the image, are relative to the coordinate (0,0) on the canvas Note: The ImageData object is not a picture, it specifies a part (rectangle) on the canvas, and holds information of every pixel inside that rectangle. For every pixel in the map[x][y] there are four pieces of information, the color.RGBA values: R - The color red (from 0-255) G - The color green (from 0-255) B - The color blue (from 0-255) A - The alpha channel (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible) Tip: After you have manipulated the color/alpha information in the map[x][y], you can copy the image data back onto the canvas with the putImageData() method.
pr_br: Retorna um mapa map[x][y]color.RGBA com parte dos dados da imagem contida no retângulo especificado.
x: Coordenada x (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados y: Coordenada y (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados width: comprimento do retângulo a ser copiado height: altura do retângulo a ser copiado return: map[x(int)][y(int)]color.RGBA Nota: x e y do retorno não são relativos a coordenada (0,0) da imagem, são relativos a coordenada (0,0) do canvas Nota: Os dados da imagem não são uma figura, eles representam uma parte retangular do canvas e guardam informações de cada pixel contido nessa área Para cada pixel contido no mapa há quatro peças de informação com valores no formato de color.RGBA: R - Cor vermelha (de 0-255) G - Cor verde (de 0-255) B - Cor azul (de 0-255) A - Canal alpha (de 0-255; onde, 0 é transparente e 255 é totalmente visível) Dica: Depois de manipular as informações de cor/alpha contidas no map[x][y], elas podem ser colocadas de volta no canvas com o método putImageData().
func (*Canvas) GetImageDataAlphaChannelByCoordinate ¶
todo: documentation
func (*Canvas) GetImageDataAlphaChannelOnly ¶
en: Returns an ImageData map[x][y]uint8 that copies the pixel alpha channel for the specified rectangle on a canvas
x: The x coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from y: The y coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from width: The width of the rectangular area you will copy height: The height of the rectangular area you will copy return: map[x(int)][y(int)]uint8 Note: return x and y are NOT relative to the coordinate (0,0) on the image, are relative to the coordinate (0,0) on the canvas Note: The ImageData object is not a picture, it specifies a part (rectangle) on the canvas, and holds information only for alpha channel of every pixel inside that rectangle. For every pixel in the map[x][y] there are one piece of information, the alpha channel uint8 value (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible) Tip: After you have manipulated the color/alpha information in the map[x][y], you can copy the image data back onto the canvas with the putImageData() method.
pr_br: Retorna um mapa map[x][y]uint8 com parte dos dados da imagem contida no retângulo especificado.
x: Coordenada x (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados y: Coordenada y (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados width: comprimento do retângulo a ser copiado height: altura do retângulo a ser copiado return: map[x(int)][y(int)]uint8 Nota: x e y do retorno não são relativos a coordenada (0,0) da imagem, são relativos a coordenada (0,0) do canvas Nota: Os dados da imagem não são uma figura, eles representam uma parte retangular do canvas e guardam informações apenas do canal alpha de cada pixel contido nessa área Para cada pixel contido no mapa há apenas uma peça da informação do canal alpha com valores no formato uint8, com valoes de 0-255; onde, 0 é transparente e 255 é totalmente visível Dica: Depois de manipular as informações de cor/alpha contidas no map[x][y], elas podem ser colocadas de volta no canvas com o método putImageData().
func (*Canvas) GetImageDataCollisionByAlphaChannelValue ¶
func (el *Canvas) GetImageDataCollisionByAlphaChannelValue(x, y, width, height int, minimumAcceptableValue uint8) map[int]map[int]bool
en: Returns an ImageData map[x][y]bool that copies the pixel alpha channel for the specified rectangle on a canvas
x: The x coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from y: The y coordinate (in pixels) of the upper-left corner to start copy from width: The width of the rectangular area you will copy height: The height of the rectangular area you will copy minimumAcceptableValue: (alpha channel < minimumAcceptableValue) true : false return: map[x(int)][y(int)]bool Note: return x and y are NOT relative to the coordinate (0,0) on the image, are relative to the coordinate (0,0) on the canvas Note: The ImageData object is not a picture, it specifies a part (rectangle) on the canvas, and holds information only for alpha channel of every pixel inside that rectangle. For every pixel in the map[x][y] there are one piece of information, the alpha channel bool value, visible or invisible Tip: After you have manipulated the color/alpha information in the map[x][y], you can copy the image data back onto the canvas with the putImageData() method.
pr_br: Retorna um mapa map[x][y]bool com parte dos dados da imagem contida no retângulo especificado.
x: Coordenada x (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados y: Coordenada y (em pixels) do canto superior esquerdo de onde os dados vão ser copiados width: comprimento do retângulo a ser copiado height: altura do retângulo a ser copiado minimumAcceptableValue: (canal alpha < minimumAcceptableValue) true : false return: map[x(int)][y(int)]bool Nota: x e y do retorno não são relativos a coordenada (0,0) da imagem, são relativos a coordenada (0,0) do canvas Nota: Os dados da imagem não são uma figura, eles representam uma parte retangular do canvas e guardam informações booleanas apenas do canal alpha de cada pixel contido nessa área. Para cada pixel contido no mapa há apenas uma peça da informação do canal alpha com valores no formato bool, visível ou invisível. Dica: Depois de manipular as informações de cor/alpha contidas no map[x][y], elas podem ser colocadas de volta no canvas com o método putImageData().
func (*Canvas) GetImageDataPixelByCoordinate ¶
todo: documentation
func (*Canvas) GetLineWidth ¶
en: Return the current line width in pixels
Default value: 1 JavaScript syntax: var l = context.lineWidth;
pt_br: Retorna a espessura da linha em pixels
Valor padrão: 1 Sintaxe JavaScript: var l = context.lineWidth; Example: var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeRect(20, 20, 80, 100); var l = ctx.lineWidth;
func (*Canvas) GetShadowBlur ¶
en: Return the blur level for shadows
Default value: 0
pt_br: Retorna o valor de borrão da sombra
Valor padrão: 0
func (*Canvas) GetWidth ¶
en: Returns the width of an ImageData object
The width property returns the width of an ImageData object, in pixels. Tip: Look at createImageData(), getImageData(), and putImageData() to learn more about the ImageData object. JavaScript syntax: imgData.width;
func (*Canvas) InitializeContext2DById ¶
todo: tem que saber que id é um canvas
func (*Canvas) LineTo ¶
func (el *Canvas) LineTo(x, y interface{})
en: Adds a new point and creates a line from that point to the last specified point in the canvas. (this method does not draw the line).
x: The x-coordinate of where to create the line to y: The y-coordinate of where to create the line to Tip: Use the stroke() method to actually draw the path on the canvas.
pt_br: Adiciona um novo ponto e cria uma linha ligando o ponto ao último ponto especificado no elemento canvas. (este método não desenha uma linha).
x: coordenada x para a criação da linha y: coordenada y para a criação da linha Dica: Use o método stroke() para desenhar a rota no elemento canvas
func (*Canvas) MeasureText ¶
func (el *Canvas) MeasureText(text string) iotmaker_platform_textMetrics.TextMetrics
en: Returns a struct TextMetrics that contains the width of the specified text
text: The text to be measured
pt_br: Retorna o struct TextMetrics com os dados de comprimento do texto
text: Texto a ser medido
func (*Canvas) MoveTo ¶
func (el *Canvas) MoveTo(x, y interface{})
en: Moves the path to the specified point in the canvas, without creating a line
x: The x-coordinate of where to move the path to y: The y-coordinate of where to move the path to Tip: Use the stroke() method to actually draw the path on the canvas.
pt_br: Move o caminho do desenho para o ponto dentro do elemento canvas, sem inicializar uma linha
X: Coordenada x para onde o ponto vai ser deslocado Y: Coordenada y para onde o ponto vai ser deslocado Dica: Use o método stroke() para desenhar a rota no elemento canvas
func (*Canvas) NewCanvasWith2DContext ¶
func (*Canvas) PutImageData ¶
en: The putImageData() method puts the image data (from a specified ImageData object) back onto the canvas. Tip: Read about the getImageData() method that copies the pixel data for a specified rectangle on a canvas. Tip: Read about the createImageData() method that creates a new, blank ImageData object.
imgData: Specifies the ImageData object to put back onto the canvas x: The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas y: The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas dirtyX: Optional. The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 dirtyY: Optional. The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 dirtyWidth: Optional. The width to use when drawing the image on the canvas. Default: the width of the extracted image dirtyHeight: Optional. The height to use when drawing the image on the canvas. Default: the height of the extracted image
func (*Canvas) ResetFillStyle ¶
func (el *Canvas) ResetFillStyle()
func (*Canvas) ResetLineWidth ¶
func (el *Canvas) ResetLineWidth()
func (*Canvas) ResetShadow ¶
func (el *Canvas) ResetShadow()
func (*Canvas) ResetStrokeStyle ¶
func (el *Canvas) ResetStrokeStyle()
func (*Canvas) Restore ¶
func (el *Canvas) Restore()
en: Returns previously saved path state and attributes
pt_br: Restaura o contexto e atributos previamente salvos
func (*Canvas) Save ¶
func (el *Canvas) Save()
en: Saves the state of the current context
pt_br: Salva o estado atual do contexto atual
func (*Canvas) SetFillStyle ¶
func (el *Canvas) SetFillStyle(value interface{})
en: Sets the color, gradient, or pattern used to fill the drawing
value: a valid JavaScript value or a color.RGBA{} struct Default value: #000000
pt_br: Define a cor, gradiente ou padrão usado para preencher o desenho
value: um valor JavaScript valido ou um struct color.RGBA{} Valor padrão: #000000
func (*Canvas) SetLineWidth ¶
func (el *Canvas) SetLineWidth(value interface{})
en: Sets the current line width in pixels
Default value: 1 JavaScript syntax: context.lineWidth = number;
pt_br: Define a espessura da linha em pixels
Valor padrão: 1 Sintaxe JavaScript: context.lineWidth = número Example: var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeRect(20, 20, 80, 100);
func (*Canvas) SetMouseCursor ¶
func (el *Canvas) SetMouseCursor(cursor mouse.CursorType)
func (*Canvas) SetShadowBlur ¶
func (el *Canvas) SetShadowBlur(value interface{})
en: Sets the blur level for shadows
Default value: 0
pt_br: Define o valor de borrão da sombra
Valor padrão: 0
func (*Canvas) SetShadowColor ¶
en: Sets the color to use for shadows
Note: Use the shadowColor property together with the shadowBlur property to create a shadow. Tip: Adjust the shadow by using the shadowOffsetX and shadowOffsetY properties. Default value: #000000
pt_br: Define a cor da sombra
Nota: Use a propriedade shadowColor em conjunto com a propriedade shadowBlur para criar a sombra Dica: Ajuste o local da sombra usando as propriedades shadowOffsetX e shadowOffsetY Valor padrão: #000000
func (*Canvas) SetStrokeStyle ¶
func (el *Canvas) SetStrokeStyle(value interface{})
en: Sets the color, gradient, or pattern used for strokes
value: a valid JavaScript value or a color.RGBA{} struct Default value: #000000
pt_br: Define a cor, gradiente ou padrão usado para o contorno
value: um valor JavaScript valido ou um struct color.RGBA{} Valor padrão: #000000
func (*Canvas) ShadowOffsetX ¶
en: Sets the horizontal distance of the shadow from the shape
shadowOffsetX = 0 indicates that the shadow is right behind the shape. shadowOffsetX = 20 indicates that the shadow starts 20 pixels to the right (from the shape's left position). shadowOffsetX = -20 indicates that the shadow starts 20 pixels to the left (from the shape's left position). Tip: To adjust the vertical distance of the shadow from the shape, use the shadowOffsetY property. Default value: 0
pt_br: Define a distância horizontal entre a forma e a sua sombra
shadowOffsetX = 0 indica que a forma e sua sombra estão alinhadas uma em cima da outra. shadowOffsetX = 20 indica que a forma e a sua sombra estão 20 pixels afastadas a direita (em relação a parte mais a esquerda da forma) shadowOffsetX = -20 indica que a forma e a sua sombra estão 20 pixels afastadas a esquerda (em relação a parte mais a esquerda da forma) Dica: Para ajustar a distância vertical, use a propriedade shadowOffsetY Valor padrão: 0
func (*Canvas) ShadowOffsetY ¶
en: Sets or returns the vertical distance of the shadow from the shape
The shadowOffsetY property sets or returns the vertical distance of the shadow from the shape. shadowOffsetY = 0 indicates that the shadow is right behind the shape. shadowOffsetY = 20 indicates that the shadow starts 20 pixels below the shape's top position. shadowOffsetY = -20 indicates that the shadow starts 20 pixels above the shape's top position. Tip: To adjust the horizontal distance of the shadow from the shape, use the shadowOffsetX property. Default value: 0
pt_br: Define a distância vertical entre a forma e a sua sombra
shadowOffsetY = 0 indica que a forma e sua sombra estão alinhadas uma em cima da outra. shadowOffsetY = 20 indica que a forma e a sua sombra estão 20 pixels afastadas para baixo (em relação a parte mais elevada da forma) shadowOffsetY = -20 indica que a forma e a sua sombra estão 20 pixels afastadas para cima (em relação a parte mais elevada da forma) Dica: Para ajustar a distância horizontal, use a propriedade shadowOffsetX Valor padrão: 0
func (*Canvas) Stroke ¶
func (el *Canvas) Stroke()
en: The stroke() method actually draws the path you have defined with all those moveTo() and lineTo() methods. The default color is black.
Tip: Use the strokeStyle property to draw with another color/gradient.
pt_br: O método stroke() desenha o caminho definido com os métodos moveTo() e lineTo() usando a cor padrão, preta.
Dica: Use a propriedade strokeStyle para desenhar com outra cor ou usar um gradiente
func (*Canvas) StrokeText ¶
en: Draws text on the canvas with no fill
text: Specifies the text that will be written on the canvas x: The x coordinate where to start painting the text (relative to the canvas) y: The y coordinate where to start painting the text (relative to the canvas) maxWidth: [Optional] The maximum allowed width of the text, in pixels
pt_br: Desenha um texto no elemento canvas sem preenchimento
text: Especifica o texto a ser escrito x: coordenada x do texto a ser escrito (relativo ao elemento canvas) y: coordenada x do texto a ser escrito (relativo ao elemento canvas) maxWidth: [Opcional] Comprimento máximo do texto em pixels
type Stage ¶
type Stage struct { Engine engine.IEngine IndexList []Index Canvas ScratchPad Canvas Cache Canvas CacheEnable bool Width int Height int Id string SetCursor func(cursorType mouse.CursorType) // contains filtered or unexported fields }
todo: density
func (*Stage) AddToDraw ¶
func (el *Stage) AddToDraw(sprite iotmaker_santa_isabel_theater_interfaces.ISpriteDraw) (string, int)
func (*Stage) AddToHighLatency ¶
func (*Stage) AddToIndexList ¶
func (*Stage) AddToSystem ¶
func (*Stage) CursorHide ¶
func (el *Stage) CursorHide()
func (*Stage) CursorShow ¶
func (el *Stage) CursorShow()
func (*Stage) IsDraggable ¶
func (*Stage) RemoveFromCalc ¶
func (*Stage) RemoveFromDraw ¶
func (*Stage) RemoveFromHighLatency ¶
func (*Stage) RemoveFromIndexList ¶
func (*Stage) RemoveFromSystem ¶
func (*Stage) SetCursorDrawFunc ¶
func (el *Stage) SetCursorDrawFunc(function func())
func (*Stage) SetCursorStageId ¶
Source Files ¶
- PutImageData.go
- addColorStopPosition.go
- addEventListener.go
- arcTo.go
- beginPath.go
- clearRect.go
- closePath.go
- const.go
- createImageData.go
- createLinearGradient.go
- createRadialGradient.go
- drawImage.go
- drawImageMultiplesSprites.go
- fill.go
- fillRect.go
- fillStyle.go
- fillText.go
- font.go
- getCanvas.go
- getContext.go
- getHeight.go
- getImageData.go
- getImageDataAlphaChannelOnly.go
- getImageDataByCoordinate.go
- getImageDataHitByAlphaChannelValue.go
- getImageDataPixelByCoordinate.go
- getLineWidth.go
- getShadowBlur.go
- getWidth.go
- initializeContext2DById.go
- lineTo.go
- makePixel.go
- measureText.go
- moveTo.go
- newCanvasWith2DContex.go
- resetFillStyle.go
- resetLineWidth.go
- resetShadow.go
- resetStrokeStyle.go
- restore.go
- rgbaToJs.go
- save.go
- setCursor.go
- setHeight.go
- setLineWidth.go
- setPixex.go
- setShadowBlur.go
- setShadowColor.go
- setWidth.go
- setX.go
- setY.go
- shadowOffsetX.go
- shadowOffsetY.go
- stroke.go
- strokeStyle.go
- strokeText.go
- typeCanvas.go
- typePlatform.go
- typeStage.go