Documentation ¶
Index ¶
Constants ¶
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const BizArticle = "article"
Variables ¶
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var (
ArticleStatusV1Unknown = ArticleStatusV1{Val: 0, Name: "unknown"}
)
Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type Article ¶
type Article struct { Id int64 Title string Content string // Author 要从用户来 Author Author Status ArticleStatus Ctime time.Time Utime time.Time }
Article 可以同时表达线上库和制作库的概念吗? 可以同时表达,作者眼中的 Article 和读者眼中的 Article 吗?
type ArticleStatus ¶
type ArticleStatus uint8
const ( // ArticleStatusUnknown 为了避免零值之类的问题 ArticleStatusUnknown ArticleStatus = iota ArticleStatusUnpublished ArticleStatusPublished ArticleStatusPrivate )
func (ArticleStatus) NonPublished ¶
func (s ArticleStatus) NonPublished() bool
func (ArticleStatus) String ¶
func (s ArticleStatus) String() string
func (ArticleStatus) ToUint8 ¶
func (s ArticleStatus) ToUint8() uint8
type ArticleStatusV1 ¶
ArticleStatusV1 如果你的状态很复杂,有很多行为(就是你要搞很多方法),状态里面需要一些额外字段 就用这个版本
type ArticleStatusV2 ¶
type ArticleStatusV2 string
type Collection ¶
type Interactive ¶
type Interactive struct { Id int64 Biz string BizId int64 ReadCnt int64 `json:"read_cnt"` LikeCnt int64 `json:"like_cnt"` CollectCnt int64 `json:"collect_cnt"` // 这个是当下这个资源,你有没有点赞或者收集 // 你也可以考虑把这两个字段分离出去,作为一个单独的结构体 Liked bool `json:"liked"` Collected bool `json:"collected"` }
Interactive 这个是总体交互的计数
type User ¶
type User struct { Id int64 Email string Password string Phone string Nickname string // 不要组合,万一你将来可能还有 DingDingInfo,里面有同名字段 UnionID WechatInfo WechatInfo Ctime time.Time }
User 领域对象,是 DDD 中的 entity BO(business object)
type WechatInfo ¶
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