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v0.0.0-...-d920e95 Latest Latest
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Published: May 10, 2019 License: Apache-2.0 Imports: 4 Imported by: 0

README

vscode 独立gopath: export GOPATH=/home/zhoudazhuang/test/liongo:/home/zhoudazhuang/golib /usr/share/code/code launch.json "program": "/home/zhoudazhuang/test/liongo/src/github.com/Anteoy/liongo/main", "env": {}, "args": ["run","--note"],

idea file(自动生成) : /root/IdeaProjects/liongo/src/github.com/Anteoy/liongo/main/liongo.go 修改work directory: /root/IdeaProjects/liongo/src/github.com/Anteoy/liongo/main/ 增加program argument :run --note

Documentation

Overview

go协程goroutine与Java多线程比较 个人理解的线程,协程和单,多核线程 1. 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概10ms左右, 看起来像是同时跑, 但实际上是每个线程跑一点点就换到其它线程继续跑 效率不会有提高的 切换线程反倒会增加开销(线程的上下文切换),宏观的可看着并行,单核里面只是并发,真正执行的一个cpu核心只在同一时刻执行一个线程(不是进程) 2. 多线程的用处在于,做某个耗时的操作时,需要等待返回结果,这时用多线程可以提高程序并发程度。如果一个不需要任何等待并且顺序执行能够完成的任务,用多线程简直是浪费 3. 个人见解,对于Thread Runable以及ThreadPoolExcutor等建立的线程,线程池内部是使用单核心执行(伪并行的并发多线程),而jdk1.7中提供的fork/join并发框架,使用的是多核心任务切分执行,个人觉得和map/reduce有一定类似之处。 4. 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。而线程的调度是操作系统内核控制的,通过用户自己控制,可减少上下文频繁切换的系统开销,提高效率。 对比程序,系统发生1亿次并发,并发为一个无操作的空函数,使用time指令对比性能 由于多线程的处理机制不同,java的处理时间,cpu负载等明显高与goroutine,所以在此种情况下,goroutine在并发多任务处理能力上有着与生俱来的优势。

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