Documentation
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Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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Functions ¶
Types ¶
type Message ¶
type Message struct { Event string `json:"event"` ID int `json:"id"` ToPos string `json:"to_pos"` ToBaseID int `json:"to_base_id"` ToMapID int `json:"to_map_id"` TypeHandler string `json:"type_handler"` IDType int `json:"id_type"` NewIDType int `json:"new_id_type"` OldIDType int `json:"old_id_type"` TerrainName string `json:"terrain_name"` ObjectName string `json:"object_name"` AnimateName string `json:"animate_name"` TextureName string `json:"texture_name"` Move bool `json:"move"` Watch bool `json:"watch"` Attack bool `json:"attack"` Scale int `json:"scale"` Shadow bool `json:"shadow"` Rotate int `json:"rotate"` Speed int `json:"speed"` Radius int `json:"radius"` XShadowOffset int `json:"x_shadow_offset"` YShadowOffset int `json:"y_shadow_offset"` ShadowIntensity int `json:"shadow_intensity"` CountSprites int `json:"count_sprites"` XSize int `json:"x_size"` YSize int `json:"y_size"` XOffset int `json:"x_offset"` YOffset int `json:"y_offset"` X int `json:"x"` Y int `json:"y"` ToX int `json:"to_x"` ToY int `json:"to_y"` Color string `json:"color"` }
type Response ¶
type Response struct { Event string `json:"event"` Map gameMap.Map `json:"map"` Maps map[int]*gameMap.ShortInfoMap `json:"maps"` TypeCoordinates []*dynamic_map_object.Object `json:"type_coordinates"` Success bool `json:"success"` Bases map[int]*base.Base `json:"bases"` Error string `json:"error"` EntryToSector []*coordinate.Coordinate `json:"entry_to_sector"` }
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