mahjong-helper-own

command module
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Published: Mar 19, 2019 License: MIT Imports: 20 Imported by: 0

README

mahjong-helper

安装

分下面几步:

  1. 前往 release 页面下载程序

  2. 安装浏览器扩展 Header Editor,具体操作可以参考这篇

    安装好扩展后点进该扩展的管理界面,点击导入和导出,在下载规则中填入 https://jianyan.me/js/mahjong-helper.json,点击右侧的下载按钮,然后点击下方的保存

  3. (雀魂需要)允许本地证书通过浏览器,在浏览器(仅限 Chrome 内核)中输入

    chrome://flags/#allow-insecure-localhost
    

    然后把高亮那一项的 Disabled 改成 Enabled(不同浏览器/版本的描述可能不一样,如果是中文的话点击「启用」按钮),之后重启浏览器

(PS:第2步发生了什么见如何获取 WebSocket 收发的消息

从源码安装程序

您也可以选择从源码安装:

go get -u -v github.com/EndlessCheng/mahjong-helper/...

完成后程序生成于 $GOPATH/bin/ 目录下

服务端脚本说明

分为两种模式

手动档

安装手动档客户端,可用于牌谱分析

或者在命令行输入,比如 mahjong-helper 34568m 5678p 23567s

自动挡

启动程序,选择平台即可

自动化分析会在牌效率上考虑场上已有的牌(含舍牌、副露、宝牌指示牌);防守方面,提示他家手切模切,并当有人立直或多副露时,将手牌简要地按照筋的危险度进行排序,顺带提醒一下 NC OC

CLI

牌效率:

进张数               切哪张牌 [哪些牌是进张]
改良后的进张数加权均值 [改良数] 向听前进后的进张数的加权均值

如果听牌型很差,额外提供向听倒退的选择

如何获取WebSocket收发的消息

  1. 打开开发者工具,找到相关 JS 文件,保存到本地

  2. 搜索 WebSocket, socket,找到 message, onmessage 等函数

  3. 修改代码,使用 XMLHttpRequest 将收发的消息发送到(在 localhost 开启的)mahjong-helper 服务器,服务器收到消息后会自动进行相关分析

  4. 将修改后的 JS 代码传至个人的 github.io 项目,拿到该 JS 文件地址

  5. 安装浏览器扩展 Header Editor,重定向原 JS 文件地址到上一步中拿到的地址,具体操作可以参考这篇

  6. 允许本地证书通过浏览器,在浏览器(仅限 Chrome 内核)中输入

    chrome://flags/#allow-insecure-localhost
    

    然后把高亮那一项的 Disabled 改成 Enabled(不同浏览器/版本的描述可能不一样,如果是中文的话点击「启用」按钮)

  7. 重启浏览器

觉得麻烦的话,1-4 的步骤可以用我改好的:

  • 天凤:https://jianyan.me/tenhou/1623.js
  • 雀魂:https://jianyan.me/majsoul/code.js

下面说明天凤和雀魂的代码注入点

天凤 (tenhou)
  1. 搜索 new WebSocket,找到下方的 message 函数,该函数中的 a.data 就是 WebSocket 收到的数据

  2. 在该函数末尾添加如下代码

    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open("POST", "http://localhost:12121/");
    req.send(a.data);
    
雀魂 (majsoul)

考虑到雀魂的 WebSocket 收到的是封装后的 protobuf 二进制数据,不好解析,于是另寻他路

  1. 搜索 AddListener2MJ("NotifyPlayerLoadGameReady" 找到后面的匿名函数 function(e)

  2. 在匿名函数开头(或者末尾)添加如下代码(注意地址是 HTTPS 协议)

    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open("POST", "https://localhost:12121/");
    req.send(e.data);
    
  3. 全局替换:

    把所有的 i.play=function(t){ 替换成 i.play=function(t){var req=new XMLHttpRequest();req.open("POST","https://localhost:12121/");req.send(JSON.stringify(t));

    l.prototype._onLoginSuccess=function(t,i){(仅一处)替换成 l.prototype._onLoginSuccess=function(t,i){var req=new XMLHttpRequest();req.open("POST","https://localhost:12121/");req.send(JSON.stringify(i));

PS: 在网页控制台输入 GameMgr._inRelease = 0 即可开启调试模式

Documentation

The Go Gopher

There is no documentation for this package.

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