Documentation
¶
Index ¶
Constants ¶
This section is empty.
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type Application ¶
type Application struct { // Идентификатор экземпляра приложения, в котором пользователь общается с Марусей (максимум 64 символа). // Уникален в разрезе: «скилл + приложение (устройство)». ApplicationID string // Тип приложения (устройства). Возможные значения: // • mobile; // • speaker; // • VK; // • other. ApplicationType marusia.ApplicationType }
Application данные о приложении.
type ClosedDirector ¶
type ClosedDirector interface {
Close()
}
type Meta ¶
type Meta struct { // Идентификатор клиентского приложения ClientID string // Язык в POSIX-формате, максимум 64 символа. Locale string // Название часового пояса, включая алиасы, максимум 64 символа Timezone string // Город пользователя на русском языке. CityRu string }
Meta информация об устройстве, с помощью которого пользователь общается с Марусей.
type PlayedSceneResult ¶
type PlayedSceneResult struct { Result WorkedDirector ClosedDirector }
type Request ¶
type Request struct { // Информация об устройстве, с помощью которого пользователь общается с Марусей. Meta Meta // Данные, полученные от пользователя. Request RequestIn // Данные о сессии. Session Session // Служебное поле. Позволяет передать какие-то данные о запросе в обработчик сцен Context context.Context }
Request структура запроса jn голосового помощника.
type RequestIn ¶
type RequestIn struct { // Служебное поле: запрос пользователя, преобразованный для внутренней // обработки Марусей. В ходе преобразования текст, в частности, очищается // от знаков препинания, а числительные преобразуются в числа. При // завершении скилла по команде "стоп", "выход" и т.д. в скилл будет // передано "on_interrupt", чтобы у скилла была возможность попрощаться с // пользователем. Command string // Полный текст пользовательского запроса, максимум 1024 символа. OriginalUtterance string // Была ли нажата кнопка IsButton bool // JSON, полученный с нажатой кнопкой от обработчика скилла (в ответе на // предыдущий запрос), максимум 4096 байт. Payload json.RawMessage // Объект, содержащий слова и именованные сущности, которые Маруся // извлекла из запроса пользователя. NLU language.NLU }
RequestIn данные, полученные от пользователя.
type ScriptRunner ¶
type ScriptRunner interface { AttachDirector(sessionID string, op drt.Director) RunScene(req Request) chan *PlayedSceneResult }
type Session ¶
type Session struct { // Уникальный идентификатор сессии, максимум 64 символа. SessionID string // Идентификатор вызываемого скилла, присвоенный при создании. // Соответствует полю "Маруся ID" в настройках скилла. SkillID string // Признак новой сессии: // // true — пользователь начинает новый разговор с навыком, // // false — запрос отправлен в рамках уже начатого разговора. New bool // Идентификатор сообщения в рамках сессии, максимум 8 символов. // Инкрементируется с каждым следующим запросом. MessageID int // Данные об экземпляре приложения. Application Application // Данные о пользователе. Передаётся, только если пользователь авторизован. User User }
Session данные о сессии.
type User ¶
type User struct { // Идентификатор аккаунта пользователя (максимум 64 символа). Уникален в разрезе: «скилл + аккаунт». UserID string // Идентификатор аккаунта пользователя в ВК, работает только если данное поле // было включено разработчиками ВК навыков Маруси. // Не работает в отладки и локально. UserVKID string }
Click to show internal directories.
Click to hide internal directories.