Documentation ¶
Index ¶
- Constants
- func AddMiddleware(h http.Handler, middleware ...func(http.Handler) http.Handler) http.Handler
- func Message(w http.ResponseWriter, msg interface{}, code int)
- type AcquisitionConfiguration
- type AcquisitionService
- func (a *AcquisitionService) ActionsPartieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerActionHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerActionsType(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerCoachHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerEquipeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerSaisonHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) CreerTerrainHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) EquipesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) Error(message string)
- func (a *AcquisitionService) ErrorHandler(w http.ResponseWriter, err error)
- func (a *AcquisitionService) ErrorWrite(message string, w io.Writer) error
- func (a *AcquisitionService) FaireBD(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetActionsTypeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetAllReceptionTypes(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetCoachsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetEquipeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetEquipesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetJoueursHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetNiveauHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetSeasonsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetSports(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetTerrainHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) GetTerrainsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) HandleJoueur(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) Info(message string)
- func (a *AcquisitionService) JWTMiddleware(h http.Handler) http.Handler
- func (a *AcquisitionService) Login(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) Middleware(h http.Handler) http.Handler
- func (a *AcquisitionService) ModifierCoachHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) PartieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) PartiesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) RateLimiter(h http.Handler) http.Handler
- func (a *AcquisitionService) RemplirBD(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) SecureHeaders(next http.Handler) http.Handler
- func (a *AcquisitionService) Start()
- func (a *AcquisitionService) Stop()
- func (a *AcquisitionService) SupprimerActionHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) SupprimerPartiesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) TerrainsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) UploadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- func (a *AcquisitionService) VideoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
- type Actions
- type ActionsType
- type Admins
- type Categories
- type Claims
- type CoachTeam
- type Coaches
- type FieldTypes
- type Games
- type Keys
- type Locations
- type Metrics
- type MovementsType
- type PlayerPositionGameTeam
- type Players
- type PlayersTeam
- type Positions
- type ReceptionType
- type Seasons
- type Sports
- type Teams
- type Videos
- type Zones
Constants ¶
const ( GB = 1 << (10 * 3) MB = 1 << (10 * 2) KO = 1 << (10 * 1) )
Constantes sur les tailles possibles
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func AddMiddleware ¶
AddMiddleware adds middleware to a Handler
func Message ¶
func Message(w http.ResponseWriter, msg interface{}, code int)
Message gère les messages (erreurs, messages de succès) à envoyer au client
Types ¶
type AcquisitionConfiguration ¶
type AcquisitionConfiguration struct { DatabaseDriver string ConnectionString string Port string Debug bool }
AcquisitionConfiguration représente les paramètres exposés par l'application
type AcquisitionService ¶
type AcquisitionService struct {
// contains filtered or unexported fields
}
AcquisitionService represents a single service instance
func New ¶
func New(writer io.Writer, config *AcquisitionConfiguration, keys *Keys) *AcquisitionService
New crée une nouvelle instance du service
func (*AcquisitionService) ActionsPartieHandler ¶
func (a *AcquisitionService) ActionsPartieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
ActionsPartieHandler Gère la récupération des actions d'une partie
func (*AcquisitionService) CreerActionHandler ¶
func (a *AcquisitionService) CreerActionHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerActionHandler Gère la création d'une nouvelle action
func (*AcquisitionService) CreerActionsType ¶
func (a *AcquisitionService) CreerActionsType(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerActionsType Gère la création d'un type d'action
func (*AcquisitionService) CreerCoachHandler ¶
func (a *AcquisitionService) CreerCoachHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerCoachHandler Gère la création des entraineurs
func (*AcquisitionService) CreerEquipeHandler ¶
func (a *AcquisitionService) CreerEquipeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerEquipeHandler gère la création d'une équipe dans la base de donnée
func (*AcquisitionService) CreerSaisonHandler ¶
func (a *AcquisitionService) CreerSaisonHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerSaisonHandler Gère la création d'une nouvelle saison
func (*AcquisitionService) CreerTerrainHandler ¶
func (a *AcquisitionService) CreerTerrainHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
CreerTerrainHandler Gère la création d'un terrain dans la base de données
func (*AcquisitionService) EquipesHandler ¶
func (a *AcquisitionService) EquipesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
EquipesHandler gère la modification et la suppression des équipes
func (*AcquisitionService) Error ¶
func (a *AcquisitionService) Error(message string)
Info écrit un message d'erreur vers le logger du service
func (*AcquisitionService) ErrorHandler ¶
func (a *AcquisitionService) ErrorHandler(w http.ResponseWriter, err error)
ErrorHandler gère les erreurs côté serveur
func (*AcquisitionService) ErrorWrite ¶
func (a *AcquisitionService) ErrorWrite(message string, w io.Writer) error
ErrorWrite écrit un message d'erreur en format JSON vers le writer passé en paramètre
func (*AcquisitionService) FaireBD ¶
func (a *AcquisitionService) FaireBD(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
FaireBD crée la base de données à partie du modèle de données (structures.go)
func (*AcquisitionService) GetActionsTypeHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetActionsTypeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetActionsTypeHandler Gère la récupération de tous les types d'actions
func (*AcquisitionService) GetAllReceptionTypes ¶
func (a *AcquisitionService) GetAllReceptionTypes(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetAllReceptionTypes gestion du select pour les types de reception
func (*AcquisitionService) GetCoachsHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetCoachsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetCoachsHandler Gère la récupération de tous les entraineurs
func (*AcquisitionService) GetEquipeHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetEquipeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetEquipeHandler gère la récupération des équipes correspondant au nom entré
func (*AcquisitionService) GetEquipesHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetEquipesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetEquipesHandler gère la récupération de toutes les équipes de la base de donnée
func (*AcquisitionService) GetJoueursHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetJoueursHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetJoueursHandler Gère la récupération de tous les joueurs
func (*AcquisitionService) GetNiveauHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetNiveauHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetNiveauHandler Gère la récupération des niveaux
func (*AcquisitionService) GetSeasonsHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetSeasonsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetSeasonsHandler Gère la récupération de toutes les saisons
func (*AcquisitionService) GetSports ¶
func (a *AcquisitionService) GetSports(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetSports Gère la récupération de tous les sports
func (*AcquisitionService) GetTerrainHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetTerrainHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetTerrainHandler Gère la récupération des terrains correspondant au nom entré
func (*AcquisitionService) GetTerrainsHandler ¶
func (a *AcquisitionService) GetTerrainsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
GetTerrainsHandler Gère la récupération de tous les terrains de la base de données
func (*AcquisitionService) HandleJoueur ¶
func (a *AcquisitionService) HandleJoueur(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
HandleJoueur Gère la modification et l'ajout d'un joueur
func (*AcquisitionService) Info ¶
func (a *AcquisitionService) Info(message string)
Info écrit un message vers le logger du service
func (*AcquisitionService) JWTMiddleware ¶
func (a *AcquisitionService) JWTMiddleware(h http.Handler) http.Handler
JWTMiddleware gère le middleware pour les JSON Web Token (JWT)
func (*AcquisitionService) Login ¶
func (a *AcquisitionService) Login(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
Login gère la création des JSON Web Token (JWT)
func (*AcquisitionService) Middleware ¶
func (a *AcquisitionService) Middleware(h http.Handler) http.Handler
Middleware applique les différents middleware
func (*AcquisitionService) ModifierCoachHandler ¶
func (a *AcquisitionService) ModifierCoachHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
ModifierCoachHandler Gère l'assignation d'une équipe à un entraineur
func (*AcquisitionService) PartieHandler ¶
func (a *AcquisitionService) PartieHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
PartieHandler Gère la récupération et la création des parties
func (*AcquisitionService) PartiesHandler ¶
func (a *AcquisitionService) PartiesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
PartiesHandler Gère la récupération et la création des parties
func (*AcquisitionService) RateLimiter ¶
func (a *AcquisitionService) RateLimiter(h http.Handler) http.Handler
RateLimiter est le middlewares limiteurs de débit utilisés par les endpoints 5 requêtes par seconde maximum
func (*AcquisitionService) RemplirBD ¶
func (a *AcquisitionService) RemplirBD(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
RemplirBD permet de `seeder` la base de données avec des données `hard-codées`
func (*AcquisitionService) SecureHeaders ¶
func (a *AcquisitionService) SecureHeaders(next http.Handler) http.Handler
SecureHeaders adds secure headers to the API
func (*AcquisitionService) SupprimerActionHandler ¶
func (a *AcquisitionService) SupprimerActionHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
SupprimerActionHandler Gère la suppression d'une action
func (*AcquisitionService) SupprimerPartiesHandler ¶
func (a *AcquisitionService) SupprimerPartiesHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
SupprimerPartiesHandler Gère la suppression des parties
func (*AcquisitionService) TerrainsHandler ¶
func (a *AcquisitionService) TerrainsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
TerrainsHandler gère la modification et la suppression d'un terrains
func (*AcquisitionService) UploadHandler ¶
func (a *AcquisitionService) UploadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
UploadHandler Gère l'upload de videos sur le serveur
func (*AcquisitionService) VideoHandler ¶
func (a *AcquisitionService) VideoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
VideoHandler Gère l'envoie d'une vidéo au client
type Actions ¶
type Actions struct { gorm.Model ActionType ActionsType ActionTypeID int ReceptionType ReceptionType ReceptionTypeID int Zone Zones ZoneID int Game Games GameID int X1 float64 Y1 float64 X2 float64 Y2 float64 X3 float64 Y3 float64 Time float64 HomeScore int GuestScore int Player Players PlayerID int }
Actions est une modélisation des informations sur une action exécutée par un joueur
type ActionsType ¶
ActionsType les types d'actions
type Claims ¶
type Claims struct { Admin bool `json:"admin"` jwt.StandardClaims }
Claims utilisé pour stocker des données dans les JSON Web Token (JWT)
type Coaches ¶
type Coaches struct { gorm.Model CoachID int Fname string Lname string Email string PassHash string TokenRequest string TokenReset string TokenLogin string Teams []Teams `gorm:"many2many:coach_team;"` }
Coaches les entraineurs
type FieldTypes ¶
FieldTypes les types de terrains
type Games ¶
type Games struct { gorm.Model Team Teams TeamID int Status string // Local/visiteur OpposingTeam string Season Seasons SeasonID int Location Locations LocationID int FieldCondition string Date string Temperature string // Rain, wind, sun, etc Degree string // The temperature in degree celcius Action []Actions }
Games les parties
type Locations ¶
type Locations struct { gorm.Model Name string City string Address string IsInside bool FieldType FieldTypes FieldTypesID int }
Locations les lieux
type MovementsType ¶
MovementsType represent Movement type entity 1: Offensive 2: Defensive 3: Neutral
type PlayerPositionGameTeam ¶
type PlayerPositionGameTeam struct { gorm.Model Player Players PlayerID int Game Games GameID int Position Positions PositionID int Team Teams TeamID int }
PlayerPositionGameTeam table de relations entre les joueurs, les positions, les parties et les équipes
type Players ¶
type Players struct { gorm.Model Number int Fname string Lname string Email string PassHash string TokenRequest string TokenReset string TokenLogin string Teams []Teams `gorm:"many2many:joueur_equipe;"` }
Players les joueurs
type PlayersTeam ¶
PlayersTeam table de relations joueurs et équipe
type ReceptionType ¶
ReceptionType Reception du ballon
type Teams ¶
type Teams struct { gorm.Model Name string City string Sport Sports SportID int Category Categories CategoryID int Season Seasons SeasonID int Sexe string Coaches []Coaches `gorm:"many2many:coach_team;"` Players []Players `gorm:"many2many:players_team;"` }
Teams les équipes