v20191112

package
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Published: May 8, 2020 License: Apache-2.0 Imports: 4 Imported by: 0

Documentation

Index

Constants

View Source
const APIVersion = "2019-11-12"

Variables

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Functions

This section is empty.

Types

type Client

type Client struct {
	common.Client
}

func NewClient

func NewClient(credential *common.Credential, region string, clientProfile *profile.ClientProfile) (client *Client, err error)

func NewClientWithSecretId

func NewClientWithSecretId(secretId, secretKey, region string) (client *Client, err error)

Deprecated

func (*Client) CreateGameServerSession

func (c *Client) CreateGameServerSession(request *CreateGameServerSessionRequest) (response *CreateGameServerSessionResponse, err error)

本接口(CreateGameServerSession)用于创建游戏服务会话

func (*Client) DescribeGameServerSessionDetails

func (c *Client) DescribeGameServerSessionDetails(request *DescribeGameServerSessionDetailsRequest) (response *DescribeGameServerSessionDetailsResponse, err error)

本接口(DescribeGameServerSessionDetails)用于查询游戏服务器会话详情列表

func (*Client) DescribeGameServerSessionPlacement

func (c *Client) DescribeGameServerSessionPlacement(request *DescribeGameServerSessionPlacementRequest) (response *DescribeGameServerSessionPlacementResponse, err error)

本接口(DescribeGameServerSessionPlacement)用于查询游戏服务器会话的放置

func (*Client) DescribeGameServerSessions

func (c *Client) DescribeGameServerSessions(request *DescribeGameServerSessionsRequest) (response *DescribeGameServerSessionsResponse, err error)

本接口(DescribeGameServerSessions)用于查询游戏服务器会话列表

func (*Client) DescribeInstances

func (c *Client) DescribeInstances(request *DescribeInstancesRequest) (response *DescribeInstancesResponse, err error)

用于查询服务器实例列表

func (*Client) DescribePlayerSessions

func (c *Client) DescribePlayerSessions(request *DescribePlayerSessionsRequest) (response *DescribePlayerSessionsResponse, err error)

本接口(DescribePlayerSessions)用于获取玩家会话列表

func (*Client) GetGameServerSessionLogUrl

func (c *Client) GetGameServerSessionLogUrl(request *GetGameServerSessionLogUrlRequest) (response *GetGameServerSessionLogUrlResponse, err error)

本接口(GetGameServerSessionLogUrl)用于获取游戏服务器会话的日志URL

func (*Client) GetInstanceAccess

func (c *Client) GetInstanceAccess(request *GetInstanceAccessRequest) (response *GetInstanceAccessResponse, err error)

获取实例登录所需要的凭据

func (*Client) JoinGameServerSession

func (c *Client) JoinGameServerSession(request *JoinGameServerSessionRequest) (response *JoinGameServerSessionResponse, err error)

本接口(JoinGameServerSession)用于加入游戏服务器会话

func (*Client) SearchGameServerSessions

func (c *Client) SearchGameServerSessions(request *SearchGameServerSessionsRequest) (response *SearchGameServerSessionsResponse, err error)

本接口(SearchGameServerSessions)用于搜索游戏服务器会话列表

func (*Client) StartGameServerSessionPlacement

func (c *Client) StartGameServerSessionPlacement(request *StartGameServerSessionPlacementRequest) (response *StartGameServerSessionPlacementResponse, err error)

本接口(StartGameServerSessionPlacement)用于开始放置游戏服务器会话

func (*Client) StopGameServerSessionPlacement

func (c *Client) StopGameServerSessionPlacement(request *StopGameServerSessionPlacementRequest) (response *StopGameServerSessionPlacementResponse, err error)

本接口(StopGameServerSessionPlacement)用于停止放置游戏服务器会话

func (*Client) UpdateGameServerSession

func (c *Client) UpdateGameServerSession(request *UpdateGameServerSessionRequest) (response *UpdateGameServerSessionResponse, err error)

本接口(UpdateGameServerSession)用于更新游戏服务器会话

type CreateGameServerSessionRequest

type CreateGameServerSessionRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 最大玩家数量
	MaximumPlayerSessionCount *uint64 `json:"MaximumPlayerSessionCount,omitempty" name:"MaximumPlayerSessionCount"`

	// 别名ID
	AliasId *string `json:"AliasId,omitempty" name:"AliasId"`

	// 创建者ID
	CreatorId *string `json:"CreatorId,omitempty" name:"CreatorId"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 游戏属性
	GameProperties []*GameProperty `json:"GameProperties,omitempty" name:"GameProperties" list`

	// 游戏服务器会话属性详情
	GameServerSessionData *string `json:"GameServerSessionData,omitempty" name:"GameServerSessionData"`

	// 游戏服务器会话自定义ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 幂等token
	IdempotencyToken *string `json:"IdempotencyToken,omitempty" name:"IdempotencyToken"`

	// 游戏服务器会话名称
	Name *string `json:"Name,omitempty" name:"Name"`
}

func NewCreateGameServerSessionRequest

func NewCreateGameServerSessionRequest() (request *CreateGameServerSessionRequest)

func (*CreateGameServerSessionRequest) FromJsonString

func (r *CreateGameServerSessionRequest) FromJsonString(s string) error

func (*CreateGameServerSessionRequest) ToJsonString

func (r *CreateGameServerSessionRequest) ToJsonString() string

type CreateGameServerSessionResponse

type CreateGameServerSessionResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		GameServerSession *GameServerSession `json:"GameServerSession,omitempty" name:"GameServerSession"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewCreateGameServerSessionResponse

func NewCreateGameServerSessionResponse() (response *CreateGameServerSessionResponse)

func (*CreateGameServerSessionResponse) FromJsonString

func (r *CreateGameServerSessionResponse) FromJsonString(s string) error

func (*CreateGameServerSessionResponse) ToJsonString

func (r *CreateGameServerSessionResponse) ToJsonString() string

type Credentials

type Credentials struct {

	// ssh私钥
	Secret *string `json:"Secret,omitempty" name:"Secret"`

	// 用户名
	UserName *string `json:"UserName,omitempty" name:"UserName"`
}

type DescribeGameServerSessionDetailsRequest

type DescribeGameServerSessionDetailsRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 别名ID
	AliasId *string `json:"AliasId,omitempty" name:"AliasId"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 单次查询记录数上限
	Limit *uint64 `json:"Limit,omitempty" name:"Limit"`

	// 页偏移,用于查询下一页
	NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

	// 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
	StatusFilter *string `json:"StatusFilter,omitempty" name:"StatusFilter"`
}

func NewDescribeGameServerSessionDetailsRequest

func NewDescribeGameServerSessionDetailsRequest() (request *DescribeGameServerSessionDetailsRequest)

func (*DescribeGameServerSessionDetailsRequest) FromJsonString

func (*DescribeGameServerSessionDetailsRequest) ToJsonString

type DescribeGameServerSessionDetailsResponse

type DescribeGameServerSessionDetailsResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话详情列表
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		GameServerSessionDetails []*GameServerSessionDetail `json:"GameServerSessionDetails,omitempty" name:"GameServerSessionDetails" list`

		// 页偏移,用于查询下一页
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewDescribeGameServerSessionDetailsResponse

func NewDescribeGameServerSessionDetailsResponse() (response *DescribeGameServerSessionDetailsResponse)

func (*DescribeGameServerSessionDetailsResponse) FromJsonString

func (*DescribeGameServerSessionDetailsResponse) ToJsonString

type DescribeGameServerSessionPlacementRequest

type DescribeGameServerSessionPlacementRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话放置的唯一标识符
	PlacementId *string `json:"PlacementId,omitempty" name:"PlacementId"`
}

func NewDescribeGameServerSessionPlacementRequest

func NewDescribeGameServerSessionPlacementRequest() (request *DescribeGameServerSessionPlacementRequest)

func (*DescribeGameServerSessionPlacementRequest) FromJsonString

func (*DescribeGameServerSessionPlacementRequest) ToJsonString

type DescribeGameServerSessionPlacementResponse

type DescribeGameServerSessionPlacementResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话放置
		GameServerSessionPlacement *GameServerSessionPlacement `json:"GameServerSessionPlacement,omitempty" name:"GameServerSessionPlacement"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewDescribeGameServerSessionPlacementResponse

func NewDescribeGameServerSessionPlacementResponse() (response *DescribeGameServerSessionPlacementResponse)

func (*DescribeGameServerSessionPlacementResponse) FromJsonString

func (*DescribeGameServerSessionPlacementResponse) ToJsonString

type DescribeGameServerSessionsRequest

type DescribeGameServerSessionsRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 别名ID
	AliasId *string `json:"AliasId,omitempty" name:"AliasId"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 单次查询记录数上限
	Limit *uint64 `json:"Limit,omitempty" name:"Limit"`

	// 页偏移,用于查询下一页
	NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

	// 游戏服务器会话状态
	StatusFilter *string `json:"StatusFilter,omitempty" name:"StatusFilter"`
}

func NewDescribeGameServerSessionsRequest

func NewDescribeGameServerSessionsRequest() (request *DescribeGameServerSessionsRequest)

func (*DescribeGameServerSessionsRequest) FromJsonString

func (r *DescribeGameServerSessionsRequest) FromJsonString(s string) error

func (*DescribeGameServerSessionsRequest) ToJsonString

func (r *DescribeGameServerSessionsRequest) ToJsonString() string

type DescribeGameServerSessionsResponse

type DescribeGameServerSessionsResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话列表
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		GameServerSessions []*GameServerSession `json:"GameServerSessions,omitempty" name:"GameServerSessions" list`

		// 页便宜,用于查询下一页
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewDescribeGameServerSessionsResponse

func NewDescribeGameServerSessionsResponse() (response *DescribeGameServerSessionsResponse)

func (*DescribeGameServerSessionsResponse) FromJsonString

func (r *DescribeGameServerSessionsResponse) FromJsonString(s string) error

func (*DescribeGameServerSessionsResponse) ToJsonString

func (r *DescribeGameServerSessionsResponse) ToJsonString() string

type DescribeInstancesRequest

type DescribeInstancesRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 服务部署ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 实例ID
	InstanceId *string `json:"InstanceId,omitempty" name:"InstanceId"`

	// 结果返回最大数量
	Offset *uint64 `json:"Offset,omitempty" name:"Offset"`

	// 返回结果偏移
	Limit *uint64 `json:"Limit,omitempty" name:"Limit"`
}

func NewDescribeInstancesRequest

func NewDescribeInstancesRequest() (request *DescribeInstancesRequest)

func (*DescribeInstancesRequest) FromJsonString

func (r *DescribeInstancesRequest) FromJsonString(s string) error

func (*DescribeInstancesRequest) ToJsonString

func (r *DescribeInstancesRequest) ToJsonString() string

type DescribeInstancesResponse

type DescribeInstancesResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 实例信息列表
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		Instances []*Instance `json:"Instances,omitempty" name:"Instances" list`

		// 结果返回最大数量
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		TotalCount *uint64 `json:"TotalCount,omitempty" name:"TotalCount"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewDescribeInstancesResponse

func NewDescribeInstancesResponse() (response *DescribeInstancesResponse)

func (*DescribeInstancesResponse) FromJsonString

func (r *DescribeInstancesResponse) FromJsonString(s string) error

func (*DescribeInstancesResponse) ToJsonString

func (r *DescribeInstancesResponse) ToJsonString() string

type DescribePlayerSessionsRequest

type DescribePlayerSessionsRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 单次查询记录数上限
	Limit *uint64 `json:"Limit,omitempty" name:"Limit"`

	// 页偏移,用于查询下一页
	NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

	// 玩家ID
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 玩家会话ID
	PlayerSessionId *string `json:"PlayerSessionId,omitempty" name:"PlayerSessionId"`

	// 玩家会话状态(RESERVED,ACTIVE,COMPLETED,TIMEDOUT)
	PlayerSessionStatusFilter *string `json:"PlayerSessionStatusFilter,omitempty" name:"PlayerSessionStatusFilter"`
}

func NewDescribePlayerSessionsRequest

func NewDescribePlayerSessionsRequest() (request *DescribePlayerSessionsRequest)

func (*DescribePlayerSessionsRequest) FromJsonString

func (r *DescribePlayerSessionsRequest) FromJsonString(s string) error

func (*DescribePlayerSessionsRequest) ToJsonString

func (r *DescribePlayerSessionsRequest) ToJsonString() string

type DescribePlayerSessionsResponse

type DescribePlayerSessionsResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 玩家会话列表
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		PlayerSessions []*PlayerSession `json:"PlayerSessions,omitempty" name:"PlayerSessions" list`

		// 页偏移
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewDescribePlayerSessionsResponse

func NewDescribePlayerSessionsResponse() (response *DescribePlayerSessionsResponse)

func (*DescribePlayerSessionsResponse) FromJsonString

func (r *DescribePlayerSessionsResponse) FromJsonString(s string) error

func (*DescribePlayerSessionsResponse) ToJsonString

func (r *DescribePlayerSessionsResponse) ToJsonString() string

type DesiredPlayerSession

type DesiredPlayerSession struct {

	// 与玩家会话关联的唯一玩家标识
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 开发人员定义的玩家数据
	PlayerData *string `json:"PlayerData,omitempty" name:"PlayerData"`
}

type GameProperty

type GameProperty struct {

	// 属性名称
	Key *string `json:"Key,omitempty" name:"Key"`

	// 属性值
	Value *string `json:"Value,omitempty" name:"Value"`
}

type GameServerSession

type GameServerSession struct {

	// 游戏服务器会话创建时间
	CreationTime *string `json:"CreationTime,omitempty" name:"CreationTime"`

	// 创建者ID
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	CreatorId *string `json:"CreatorId,omitempty" name:"CreatorId"`

	// 当前玩家数量
	CurrentPlayerSessionCount *uint64 `json:"CurrentPlayerSessionCount,omitempty" name:"CurrentPlayerSessionCount"`

	// CVM的DNS标识符
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	DnsName *string `json:"DnsName,omitempty" name:"DnsName"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 游戏属性
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameProperties []*GameProperty `json:"GameProperties,omitempty" name:"GameProperties" list`

	// 游戏服务器会话属性详情
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameServerSessionData *string `json:"GameServerSessionData,omitempty" name:"GameServerSessionData"`

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// CVM IP地址
	IpAddress *string `json:"IpAddress,omitempty" name:"IpAddress"`

	// 对战进程详情
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	MatchmakerData *string `json:"MatchmakerData,omitempty" name:"MatchmakerData"`

	// 最大玩家数量
	MaximumPlayerSessionCount *uint64 `json:"MaximumPlayerSessionCount,omitempty" name:"MaximumPlayerSessionCount"`

	// 游戏服务器会话名称
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	Name *string `json:"Name,omitempty" name:"Name"`

	// 玩家会话创建策略
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlayerSessionCreationPolicy *string `json:"PlayerSessionCreationPolicy,omitempty" name:"PlayerSessionCreationPolicy"`

	// 端口号
	Port *uint64 `json:"Port,omitempty" name:"Port"`

	// 游戏服务器会话状态
	Status *string `json:"Status,omitempty" name:"Status"`

	// 游戏服务器会话状态附加信息
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	StatusReason *string `json:"StatusReason,omitempty" name:"StatusReason"`

	// 终止的时间
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	TerminationTime *string `json:"TerminationTime,omitempty" name:"TerminationTime"`

	// 实例类型
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	InstanceType *string `json:"InstanceType,omitempty" name:"InstanceType"`

	// 当前自定义数
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	CurrentCustomCount *int64 `json:"CurrentCustomCount,omitempty" name:"CurrentCustomCount"`

	// 最大自定义数
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	MaxCustomCount *int64 `json:"MaxCustomCount,omitempty" name:"MaxCustomCount"`

	// 权重
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	Weight *int64 `json:"Weight,omitempty" name:"Weight"`

	// 会话可用性状态,是否被屏蔽
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	AvailabilityStatus *string `json:"AvailabilityStatus,omitempty" name:"AvailabilityStatus"`
}

type GameServerSessionDetail

type GameServerSessionDetail struct {

	// 游戏服务器会话
	GameServerSession *GameServerSession `json:"GameServerSession,omitempty" name:"GameServerSession"`

	// 保护策略,可选(NoProtection,FullProtection)
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	ProtectionPolicy *string `json:"ProtectionPolicy,omitempty" name:"ProtectionPolicy"`
}

type GameServerSessionPlacement

type GameServerSessionPlacement struct {

	// 部署Id
	PlacementId *string `json:"PlacementId,omitempty" name:"PlacementId"`

	// 服务部署组名称
	GameServerSessionQueueName *string `json:"GameServerSessionQueueName,omitempty" name:"GameServerSessionQueueName"`

	// 玩家延迟
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlayerLatencies []*PlayerLatency `json:"PlayerLatencies,omitempty" name:"PlayerLatencies" list`

	// 服务部署状态
	Status *string `json:"Status,omitempty" name:"Status"`

	// 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	DnsName *string `json:"DnsName,omitempty" name:"DnsName"`

	// 游戏会话Id
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 游戏会话名称
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameServerSessionName *string `json:"GameServerSessionName,omitempty" name:"GameServerSessionName"`

	// 服务部署区域
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameServerSessionRegion *string `json:"GameServerSessionRegion,omitempty" name:"GameServerSessionRegion"`

	// 游戏属性
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameProperties []*GameProperty `json:"GameProperties,omitempty" name:"GameProperties" list`

	// 最大玩家数量
	MaximumPlayerSessionCount *uint64 `json:"MaximumPlayerSessionCount,omitempty" name:"MaximumPlayerSessionCount"`

	// 游戏会话数据
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	GameServerSessionData *string `json:"GameServerSessionData,omitempty" name:"GameServerSessionData"`

	// 运行游戏会话的实例的IP地址
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	IpAddress *string `json:"IpAddress,omitempty" name:"IpAddress"`

	// 运行游戏会话的实例的端口号
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	Port *uint64 `json:"Port,omitempty" name:"Port"`

	// 游戏匹配数据
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	MatchmakerData *string `json:"MatchmakerData,omitempty" name:"MatchmakerData"`

	// 部署的玩家游戏数据
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlacedPlayerSessions []*PlacedPlayerSession `json:"PlacedPlayerSessions,omitempty" name:"PlacedPlayerSessions" list`

	// 开始时间
	StartTime *string `json:"StartTime,omitempty" name:"StartTime"`

	// 结束时间
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	EndTime *string `json:"EndTime,omitempty" name:"EndTime"`
}

type GetGameServerSessionLogUrlRequest

type GetGameServerSessionLogUrlRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`
}

func NewGetGameServerSessionLogUrlRequest

func NewGetGameServerSessionLogUrlRequest() (request *GetGameServerSessionLogUrlRequest)

func (*GetGameServerSessionLogUrlRequest) FromJsonString

func (r *GetGameServerSessionLogUrlRequest) FromJsonString(s string) error

func (*GetGameServerSessionLogUrlRequest) ToJsonString

func (r *GetGameServerSessionLogUrlRequest) ToJsonString() string

type GetGameServerSessionLogUrlResponse

type GetGameServerSessionLogUrlResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 日志下载URL
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		PreSignedUrl *string `json:"PreSignedUrl,omitempty" name:"PreSignedUrl"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewGetGameServerSessionLogUrlResponse

func NewGetGameServerSessionLogUrlResponse() (response *GetGameServerSessionLogUrlResponse)

func (*GetGameServerSessionLogUrlResponse) FromJsonString

func (r *GetGameServerSessionLogUrlResponse) FromJsonString(s string) error

func (*GetGameServerSessionLogUrlResponse) ToJsonString

func (r *GetGameServerSessionLogUrlResponse) ToJsonString() string

type GetInstanceAccessRequest

type GetInstanceAccessRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 服务部署Id
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 实例Id
	InstanceId *string `json:"InstanceId,omitempty" name:"InstanceId"`
}

func NewGetInstanceAccessRequest

func NewGetInstanceAccessRequest() (request *GetInstanceAccessRequest)

func (*GetInstanceAccessRequest) FromJsonString

func (r *GetInstanceAccessRequest) FromJsonString(s string) error

func (*GetInstanceAccessRequest) ToJsonString

func (r *GetInstanceAccessRequest) ToJsonString() string

type GetInstanceAccessResponse

type GetInstanceAccessResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 实例登录所需要的凭据
		InstanceAccess *InstanceAccess `json:"InstanceAccess,omitempty" name:"InstanceAccess"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewGetInstanceAccessResponse

func NewGetInstanceAccessResponse() (response *GetInstanceAccessResponse)

func (*GetInstanceAccessResponse) FromJsonString

func (r *GetInstanceAccessResponse) FromJsonString(s string) error

func (*GetInstanceAccessResponse) ToJsonString

func (r *GetInstanceAccessResponse) ToJsonString() string

type Instance

type Instance struct {

	// 服务部署ID
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 实例ID
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	InstanceId *string `json:"InstanceId,omitempty" name:"InstanceId"`

	// IP地址
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	IpAddress *string `json:"IpAddress,omitempty" name:"IpAddress"`

	// dns
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	DnsName *string `json:"DnsName,omitempty" name:"DnsName"`

	// 操作系统
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	OperatingSystem *string `json:"OperatingSystem,omitempty" name:"OperatingSystem"`

	// 状态
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	Status *string `json:"Status,omitempty" name:"Status"`

	// 类型
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	Type *string `json:"Type,omitempty" name:"Type"`

	// 创建时间
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	CreateTime *string `json:"CreateTime,omitempty" name:"CreateTime"`
}

type InstanceAccess

type InstanceAccess struct {

	// 访问实例所需要的凭据
	Credentials *Credentials `json:"Credentials,omitempty" name:"Credentials"`

	// 服务部署Id
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 实例ID
	InstanceId *string `json:"InstanceId,omitempty" name:"InstanceId"`

	// 实例公网IP
	IpAddress *string `json:"IpAddress,omitempty" name:"IpAddress"`

	// 操作系统
	OperatingSystem *string `json:"OperatingSystem,omitempty" name:"OperatingSystem"`
}

type JoinGameServerSessionRequest

type JoinGameServerSessionRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 玩家ID
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 玩家自定义信息
	PlayerData *string `json:"PlayerData,omitempty" name:"PlayerData"`
}

func NewJoinGameServerSessionRequest

func NewJoinGameServerSessionRequest() (request *JoinGameServerSessionRequest)

func (*JoinGameServerSessionRequest) FromJsonString

func (r *JoinGameServerSessionRequest) FromJsonString(s string) error

func (*JoinGameServerSessionRequest) ToJsonString

func (r *JoinGameServerSessionRequest) ToJsonString() string

type JoinGameServerSessionResponse

type JoinGameServerSessionResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 玩家会话
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		PlayerSession *PlayerSession `json:"PlayerSession,omitempty" name:"PlayerSession"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewJoinGameServerSessionResponse

func NewJoinGameServerSessionResponse() (response *JoinGameServerSessionResponse)

func (*JoinGameServerSessionResponse) FromJsonString

func (r *JoinGameServerSessionResponse) FromJsonString(s string) error

func (*JoinGameServerSessionResponse) ToJsonString

func (r *JoinGameServerSessionResponse) ToJsonString() string

type PlacedPlayerSession

type PlacedPlayerSession struct {

	// 玩家Id
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 玩家会话Id
	PlayerSessionId *string `json:"PlayerSessionId,omitempty" name:"PlayerSessionId"`
}

type PlayerLatency

type PlayerLatency struct {

	// 玩家Id
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 延迟对应的区域名称
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	RegionIdentifier *string `json:"RegionIdentifier,omitempty" name:"RegionIdentifier"`

	// 毫秒级延迟
	LatencyInMilliseconds *uint64 `json:"LatencyInMilliseconds,omitempty" name:"LatencyInMilliseconds"`
}

type PlayerSession

type PlayerSession struct {

	// 玩家会话创建时间
	CreationTime *string `json:"CreationTime,omitempty" name:"CreationTime"`

	// 游戏服务器会话运行的DNS标识
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	DnsName *string `json:"DnsName,omitempty" name:"DnsName"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 游戏服务器会话运行的CVM地址
	IpAddress *string `json:"IpAddress,omitempty" name:"IpAddress"`

	// 玩家相关信息
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlayerData *string `json:"PlayerData,omitempty" name:"PlayerData"`

	// 玩家ID
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	PlayerId *string `json:"PlayerId,omitempty" name:"PlayerId"`

	// 玩家会话ID
	PlayerSessionId *string `json:"PlayerSessionId,omitempty" name:"PlayerSessionId"`

	// 端口号
	Port *uint64 `json:"Port,omitempty" name:"Port"`

	// 玩家会话的状态
	Status *string `json:"Status,omitempty" name:"Status"`

	// 玩家会话终止时间
	// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
	TerminationTime *string `json:"TerminationTime,omitempty" name:"TerminationTime"`
}

type SearchGameServerSessionsRequest

type SearchGameServerSessionsRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 别名ID
	AliasId *string `json:"AliasId,omitempty" name:"AliasId"`

	// 舰队ID
	FleetId *string `json:"FleetId,omitempty" name:"FleetId"`

	// 单次查询记录数上限
	Limit *uint64 `json:"Limit,omitempty" name:"Limit"`

	// 页偏移,用于查询下一页
	NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

	// 搜索条件表达式,支持如下变量
	// gameServerSessionName 游戏会话名称 String
	// gameServerSessionId 游戏会话ID String
	// maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
	// creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
	// playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
	// hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
	// gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
	//
	// 表达式String类型 等于=,不等于<>判断
	// 表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
	FilterExpression *string `json:"FilterExpression,omitempty" name:"FilterExpression"`

	// 排序条件关键字
	// 支持排序字段
	// gameServerSessionName 游戏会话名称 String
	// gameServerSessionId 游戏会话ID String
	// maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
	// creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
	// playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
	SortExpression *string `json:"SortExpression,omitempty" name:"SortExpression"`
}

func NewSearchGameServerSessionsRequest

func NewSearchGameServerSessionsRequest() (request *SearchGameServerSessionsRequest)

func (*SearchGameServerSessionsRequest) FromJsonString

func (r *SearchGameServerSessionsRequest) FromJsonString(s string) error

func (*SearchGameServerSessionsRequest) ToJsonString

func (r *SearchGameServerSessionsRequest) ToJsonString() string

type SearchGameServerSessionsResponse

type SearchGameServerSessionsResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话列表
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		GameServerSessions []*GameServerSession `json:"GameServerSessions,omitempty" name:"GameServerSessions" list`

		// 页偏移,用于查询下一页
		// 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
		NextToken *string `json:"NextToken,omitempty" name:"NextToken"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewSearchGameServerSessionsResponse

func NewSearchGameServerSessionsResponse() (response *SearchGameServerSessionsResponse)

func (*SearchGameServerSessionsResponse) FromJsonString

func (r *SearchGameServerSessionsResponse) FromJsonString(s string) error

func (*SearchGameServerSessionsResponse) ToJsonString

func (r *SearchGameServerSessionsResponse) ToJsonString() string

type StartGameServerSessionPlacementRequest

type StartGameServerSessionPlacementRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 开始部署游戏服务器会话的唯一标识符
	PlacementId *string `json:"PlacementId,omitempty" name:"PlacementId"`

	// 游戏服务器会话队列名称
	GameServerSessionQueueName *string `json:"GameServerSessionQueueName,omitempty" name:"GameServerSessionQueueName"`

	// 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量
	MaximumPlayerSessionCount *uint64 `json:"MaximumPlayerSessionCount,omitempty" name:"MaximumPlayerSessionCount"`

	// 玩家游戏会话信息
	DesiredPlayerSessions []*DesiredPlayerSession `json:"DesiredPlayerSessions,omitempty" name:"DesiredPlayerSessions" list`

	// 玩家游戏会话属性
	GameProperties []*GameProperty `json:"GameProperties,omitempty" name:"GameProperties" list`

	// 游戏服务器会话数据
	GameServerSessionData *string `json:"GameServerSessionData,omitempty" name:"GameServerSessionData"`

	// 游戏服务器会话名称
	GameServerSessionName *string `json:"GameServerSessionName,omitempty" name:"GameServerSessionName"`

	// 玩家延迟
	PlayerLatencies []*PlayerLatency `json:"PlayerLatencies,omitempty" name:"PlayerLatencies" list`
}

func NewStartGameServerSessionPlacementRequest

func NewStartGameServerSessionPlacementRequest() (request *StartGameServerSessionPlacementRequest)

func (*StartGameServerSessionPlacementRequest) FromJsonString

func (*StartGameServerSessionPlacementRequest) ToJsonString

type StartGameServerSessionPlacementResponse

type StartGameServerSessionPlacementResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话放置
		GameServerSessionPlacement *GameServerSessionPlacement `json:"GameServerSessionPlacement,omitempty" name:"GameServerSessionPlacement"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewStartGameServerSessionPlacementResponse

func NewStartGameServerSessionPlacementResponse() (response *StartGameServerSessionPlacementResponse)

func (*StartGameServerSessionPlacementResponse) FromJsonString

func (*StartGameServerSessionPlacementResponse) ToJsonString

type StopGameServerSessionPlacementRequest

type StopGameServerSessionPlacementRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话放置的唯一标识符
	PlacementId *string `json:"PlacementId,omitempty" name:"PlacementId"`
}

func NewStopGameServerSessionPlacementRequest

func NewStopGameServerSessionPlacementRequest() (request *StopGameServerSessionPlacementRequest)

func (*StopGameServerSessionPlacementRequest) FromJsonString

func (r *StopGameServerSessionPlacementRequest) FromJsonString(s string) error

func (*StopGameServerSessionPlacementRequest) ToJsonString

type StopGameServerSessionPlacementResponse

type StopGameServerSessionPlacementResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 游戏服务器会话放置
		GameServerSessionPlacement *GameServerSessionPlacement `json:"GameServerSessionPlacement,omitempty" name:"GameServerSessionPlacement"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewStopGameServerSessionPlacementResponse

func NewStopGameServerSessionPlacementResponse() (response *StopGameServerSessionPlacementResponse)

func (*StopGameServerSessionPlacementResponse) FromJsonString

func (*StopGameServerSessionPlacementResponse) ToJsonString

type UpdateGameServerSessionRequest

type UpdateGameServerSessionRequest struct {
	*tchttp.BaseRequest

	// 游戏服务器会话ID
	GameServerSessionId *string `json:"GameServerSessionId,omitempty" name:"GameServerSessionId"`

	// 最大玩家数量
	MaximumPlayerSessionCount *uint64 `json:"MaximumPlayerSessionCount,omitempty" name:"MaximumPlayerSessionCount"`

	// 游戏服务器会话名称
	Name *string `json:"Name,omitempty" name:"Name"`

	// 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
	PlayerSessionCreationPolicy *string `json:"PlayerSessionCreationPolicy,omitempty" name:"PlayerSessionCreationPolicy"`

	// 保护策略(NoProtection,TimeLimitProtection,FullProtection)
	ProtectionPolicy *string `json:"ProtectionPolicy,omitempty" name:"ProtectionPolicy"`
}

func NewUpdateGameServerSessionRequest

func NewUpdateGameServerSessionRequest() (request *UpdateGameServerSessionRequest)

func (*UpdateGameServerSessionRequest) FromJsonString

func (r *UpdateGameServerSessionRequest) FromJsonString(s string) error

func (*UpdateGameServerSessionRequest) ToJsonString

func (r *UpdateGameServerSessionRequest) ToJsonString() string

type UpdateGameServerSessionResponse

type UpdateGameServerSessionResponse struct {
	*tchttp.BaseResponse
	Response *struct {

		// 更新后的游戏会话
		GameServerSession *GameServerSession `json:"GameServerSession,omitempty" name:"GameServerSession"`

		// 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
		RequestId *string `json:"RequestId,omitempty" name:"RequestId"`
	} `json:"Response"`
}

func NewUpdateGameServerSessionResponse

func NewUpdateGameServerSessionResponse() (response *UpdateGameServerSessionResponse)

func (*UpdateGameServerSessionResponse) FromJsonString

func (r *UpdateGameServerSessionResponse) FromJsonString(s string) error

func (*UpdateGameServerSessionResponse) ToJsonString

func (r *UpdateGameServerSessionResponse) ToJsonString() string

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