Documentation ¶
Overview ¶
camera est le paquet qui prend en charge la gestion d'une caméra abtraite. L'idée est que la position de la caméra représente toujours le centre de l'affichage à l'écran.
Pour le moment, la caméra peut soit suivre le personnage soit rester immobile. On peut choisir entre ces deux modes à l'aide du fichier de configuration du jeu (fourni avec la paquet quadtree/cmd).
Index ¶
Constants ¶
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const ( Static int = iota Normal Fluide )
types de caméra disponibles
Variables ¶
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Functions ¶
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Types ¶
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