Documentation ¶
Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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Functions ¶
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Types ¶
type Message ¶
type Message string
const ( MSG_GAME_WIN Message = "Vous avez gagné!" MSG_GAME_LOST Message = "Vous avez perdu!" MSG_NEW_GAME Message = "Nouvelle partie?" MSG_BTN_RESUME_GAME Message = "Continuer" MSG_BTN_PLAYER_1 Message = "Joueur 1" MSG_BTN_PLAYER_2 Message = "Joueur 2" MSG_BTN_EXIT_GAME Message = "Quitter" MSG_BTN_ONLINE Message = "En ligne" MSG_BTN_JOIN_ONLINE Message = "Rejoindre" MSG_BTN_CREATE_ONLINE Message = "Creer" MSG_BTN_RETURN Message = "Retour" MSG_PLAYER_1_BOX_TITLE Message = "Joueur 1" MSG_PLAYER_1_BOX Message = "Nom du joueur 1:" MSG_PLAYER_2_BOX_TITLE Message = "Joueur 2 (AI)" MSG_PLAYER_2_BOX Message = "Nom du joueur 2 (AI):" MSG_NAME_TOO_LONG_TITLE Message = "Nom trop long" MSG_NAME_TOO_LONG Message = "Le nom ne peut avoir plus de %d caractères." MSG_CHOOSE_PLAYER_TITLE Message = "Choisir un joueur" MSG_CHOOSE_PLAYER Message = "Est-ce l'AI qui joue?" MSG_FIRST_PLAYER_TITLE Message = "Qui est le premier joueur?" MSG_FIRST_PLAYER Message = "Êtes-vous le premier à jouer?" MSG_NO_GAME_AVAILABLE Message = "Aucun partie disponible" )
noinspection GoSnakeCaseUsage
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