Documentation ¶
Index ¶
Constants ¶
View Source
const StatusEvent = statusT("Status")
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
func EventNames ¶
func EventNames() []string
func RegisterType ¶
Types ¶
type Status ¶
type Status struct { Common Flags StatusFlag Pips [3]int FireGroup int Fuel struct { Main float64 `json:"FuelMain"` Reservoir float64 `json:"FuelReservoi"` } }
func (*Status) AllFlags ¶
func (s *Status) AllFlags(fs StatusFlag) bool
func (*Status) AnyFlag ¶
func (s *Status) AnyFlag(fs StatusFlag) bool
type StatusFlag ¶
type StatusFlag uint32
const ( FStatusDocked StatusFlag = (1 << iota) FStatusLanded FStatusGearDown FStatusShieldsUp FStatusSupercruise FStatusFAOff FStatusHPDeployed FStatusInWing FStatusLightsOn FStatusCSDeployed FStatusSilentRun FStatusFuelScooping FStatusSrvHandbrake FStatusSrvTurret FStatusSrvUnderShip FStatusSrvDriveAssist FStatusFsdMassLock FStatusFsdCharging FStatusCooldown FStatusLowFuel FStatusOverHeat FStatusHasLatLon FStatusIsInDanger FStatusInterdicted FStatusInMainShip FStatusInFighter FStatusInSrv FStatusHudAnalysis FStatusNightVis FStatusAltAvgR )
Read: https://forums.frontier.co.uk/forums/elite-api-and-tools/
Click to show internal directories.
Click to hide internal directories.