Documentation ¶
Overview ¶
Package event 高效的本地事件系统,适用于单线程环境,需要使用go:generate功能来生成代码。
Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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var ( ErrEvent = fmt.Errorf("%w: event", exception.ErrCore) // 事件错误 ErrArgs = exception.ErrArgs // 参数错误 )
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var ( // EventRecursionLimit 事件递归次数上限,超过此上限会panic EventRecursionLimit = int32(128) )
Functions ¶
func Unbind ¶ added in v0.2.58
Unbind 解绑定事件与订阅者,比使用事件绑定句柄解绑定性能差,且在同个订阅者多次绑定事件的情况下,只能从最后依次解除,无法指定解除哪一个
func UnsafeEvent
deprecated
func UnsafeEvent(event IEvent) _UnsafeEvent
Deprecated: UnsafeEvent 访问本地事件内部方法
Types ¶
type Event ¶
type Event struct {
// contains filtered or unexported fields
}
Event 本地事件
type EventRecursion ¶
type EventRecursion int32
EventRecursion 发生事件递归时的处理方式(事件递归:事件发送过程中,在订阅者的逻辑中,再次发送这个事件)
const ( EventRecursion_Allow EventRecursion = iota // 允许事件递归,可能会无限递归 EventRecursion_Disallow // 不允许事件递归,递归时会panic EventRecursion_Discard // 丢弃递归的事件,不会再发送给任何订阅者 EventRecursion_Truncate // 截断递归的事件,不会再发送给当前订阅者,但是会发送给其他订阅者 EventRecursion_Deepest // 深度优先处理递归的事件,会中断当前事件发送过程,并在新的事件发送过程中,不会再次发送给这个订阅者 )
type Hook ¶
type Hook struct {
// contains filtered or unexported fields
}
Hook 事件绑定句柄,主要用于重新绑定或解除绑定事件,由BindEvent()创建并返回,请勿自己创建
type IEvent ¶
type IEvent interface {
// contains filtered or unexported methods
}
IEvent 本地事件接口
定义事件:
1.按以下格式编写一个接口,即完成事件的定义: type Event{事件名} interface { On{事件名}({参数列表}) } 2.在定义事件的源码文件(.go)头部添加以下注释,在编译前自动化生成代码: //go:generate go run git.golaxy.org/core/event/eventcode --decl_file=$GOFILE gen_event --package=$GOPACKAGE
定义事件的选项(添加到定义事件的注释里):
1.发送事件的辅助代码的可见性 [EmitExport]:不可见 [EmitUnExport]:可见 2.是否生成简化绑定事件的辅助代码 [EmitAuto]:生成 [EmitManual]:不生成
使用事件:
1.事件一般作为组件的成员,在组件Awake时初始化,组件Dispose时关闭,示例如下: type Comp struct { ec.ComponentBehavior event{事件名} event.Event } func (c *Comp) Awake() { runtime.Current(c).ActivateEvent(&c.event{事件名}, event.EventRecursion_Discard) } func (c *Comp) Dispose() { c.event{事件名}.Close() }
订阅事件:
1.在组件的成员函数,编写以下代码: func (c *Comp) On{事件名}({参数列表}) { ... } 2.在需要订阅事件时,编写以下代码: func (c *Comp) MethodXXX() { {事件定义包名}.Bind{事件名}({发布者}, c) } 3.如果订阅者生命周期小于发布者,那么需要记录hook并且在Dispose时解除绑定,示例如下: type Comp struct { ec.ComponentBehavior hook event.Hook } func (c *Comp) MethodXXX() { c.hook = {事件定义包名}.Bind{事件名}({发布者}, c) } func (c *Comp) Dispose() { c.hook.Unbind() } 4.如果不想写代码记录hook,可以使用ComponentBehavior的AutoHooks()来记录hook,在组件销毁时会自动解除绑定
type IEventCtrl ¶
type IEventCtrl interface { // Init 初始化事件 Init(autoRecover bool, reportError chan error, recursion EventRecursion) // Open 打开事件 Open() // Close 关闭事件 Close() // Clean 清除全部订阅者 Clean() }
IEventCtrl 事件控制接口
type IEventTab ¶
type IEventTab interface { IEventCtrl // Get 获取事件 Get(id int) IEvent }
IEventTab 本地事件表接口,方便管理多个事件
使用方式:
1.在定义事件的源码文件(.go)头部添加以下注释,在编译前自动化生成代码: //go:generate go run git.golaxy.org/core/event/eventcode --decl_file=$GOFILE gen_eventtab --package=$GOPACKAGE --name={事件表名称}
定义事件的选项(添加到定义事件的注释里):
1.事件表初始化时,该事件使用的递归处理方式,不填表示使用事件表初始化参数值 [EventRecursion_Allow] [EventRecursion_Disallow] [EventRecursion_Discard] [EventRecursion_Truncate] [EventRecursion_Deepest]
Source Files ¶
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