Documentation ¶
Overview ¶
Package imageutil contains utility function to create/manipulate images.
Asciiraster contains support for raster fonts for images. Using RenderSymbols you can add text and symbols to an image. By specifying a symbol map containing ASCII art it is possible to define how each rune should be rendered.
Index ¶
Constants ¶
This section is empty.
Variables ¶
var Basic1CharMap = map[rune]string{
':': `
**
**
`[1:],
'_': `
*******
`[1:],
'a': `
*****
** **
*******
** **
** **
`[1:],
'b': `
******
** **
******
** **
******
`[1:],
'c': `
******
**
**
**
******
`[1:],
'd': `
******
** **
** **
** **
******
`[1:],
'e': `
*******
**
*****
**
*******
`[1:],
'f': `
*******
**
*****
**
**
`[1:],
'g': `
******
**
** ***
** **
******
`[1:],
'h': `
** **
** **
*******
** **
** **
`[1:],
'i': `
**
**
**
**
**
`[1:],
'j': `
**
**
**
** **
*****
`[1:],
'k': `
** **
** **
*****
** **
** **
`[1:],
'l': `
**
**
**
**
*******
`[1:],
'm': `
*** ***
**** ****
** **** **
** ** **
** **
`[1:],
'n': `
*** **
**** **
** ** **
** ** **
** ****
`[1:],
'o': `
******
** **
** **
** **
******
`[1:],
'p': `
******
** **
******
**
**
`[1:],
'q': `
******
** **
** **
** ** **
******
**
`[1:],
'r': `
******
** **
******
** **
** **
`[1:],
's': `
******
**
*******
**
******
`[1:],
't': `
********
**
**
**
**
`[1:],
'u': `
** **
** **
** **
** **
******
`[1:],
'v': `
** **
** **
** **
** **
****
`[1:],
'w': `
** **
** **
** * **
** *** **
*** ***
`[1:],
'x': `
** **
** **
***
** **
** **
`[1:],
'y': `
** **
** **
****
**
**
`[1:],
'z': `
*******
***
***
***
*******
`[1:],
'1': `
**
***
**
**
**
`[1:],
'2': `
******
**
*****
**
*******
`[1:],
'3': `
******
**
*****
**
******
`[1:],
'4': `
** **
** **
*******
**
**
`[1:],
'5': `
*******
**
******
**
******
`[1:],
'6': `
******
**
*******
** **
******
`[1:],
'7': `
*******
**
**
**
**
`[1:],
'8': `
*****
** **
*****
** **
*****
`[1:],
'9': `
*****
** **
******
**
*****
`[1:],
'0': `
******
** ****
** ** **
**** **
******
`[1:],
}
Basic1CharMap is a default character map for RenderSymbols.
It only has uppcase letters, numbers, the underscore and the colon rune.
var Basic2CharMap = map[rune]string{
'A': `
*
* *
* *
* *
*******
* *
* *
`[1:],
'B': `
******
* *
* *
******
* *
* *
******
`[1:],
'C': `
*****
* *
*
*
*
* *
*****
`[1:],
'D': `
******
* *
* *
* *
* *
* *
******
`[1:],
'E': `
*******
*
*
*****
*
*
*******
`[1:],
'F': `
*******
*
*
*****
*
*
*
`[1:],
'G': `
*****
* *
*
* ****
* *
* *
*****
`[1:],
'H': `
* *
* *
* *
*******
* *
* *
* *
`[1:],
'I': `
***
*
*
*
*
*
***
`[1:],
'J': `
*
*
*
*
* *
* *
*****
`[1:],
'K': `
* *
* *
* *
***
* *
* *
* *
`[1:],
'L': `
*
*
*
*
*
*
*******
`[1:],
'M': `
* *
** **
* * * *
* * *
* *
* *
* *
`[1:],
'N': `
* *
** *
* * *
* * *
* * *
* **
* *
`[1:],
'O': `
*******
* *
* *
* *
* *
* *
*******
`[1:],
'P': `
******
* *
* *
******
*
*
*
`[1:],
'Q': `
*****
* *
* *
* *
* * *
* *
**** *
`[1:],
'R': `
******
* *
* *
******
* *
* *
* *
`[1:],
'S': `
*****
* *
*
*****
*
* *
*****
`[1:],
'T': `
*******
*
*
*
*
*
*
`[1:],
'U': `
* *
* *
* *
* *
* *
* *
*****
`[1:],
'V': `
* *
* *
* *
* *
* *
* *
*
`[1:],
'W': `
* *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
** **
`[1:],
'X': `
* *
* *
* *
*
* *
* *
* *
`[1:],
'Y': `
* *
* *
* *
*
*
*
*
`[1:],
'Z': `
*******
*
*
*
*
*
*******
`[1:],
'a': `
**
* *
* *
******
* *
* *
`[1:],
'b': `
*****
* *
*****
* *
* *
*****
`[1:],
'c': `
****
* *
*
*
* *
****
`[1:],
'd': `
*****
* *
* *
* *
* *
*****
`[1:],
'e': `
******
*
*****
*
*
******
`[1:],
'f': `
******
*
*****
*
*
*
`[1:],
'g': `
****
* *
*
* ***
* *
****
`[1:],
'h': `
* *
* *
******
* *
* *
* *
`[1:],
'i': `
*
*
*
*
*
*
`[1:],
'j': `
*
*
*
*
* *
****
`[1:],
'k': `
* *
* *
****
* *
* *
* *
`[1:],
'l': `
*
*
*
*
*
******
`[1:],
'm': `
* *
** **
* ** *
* *
* *
* *
`[1:],
'n': `
* *
** *
* * *
* * *
* **
* *
`[1:],
'o': `
****
* *
* *
* *
* *
****
`[1:],
'p': `
*****
* *
* *
*****
*
*
`[1:],
'q': `
****
* *
* *
* * *
* *
*** *
`[1:],
'r': `
*****
* *
* *
*****
* *
* *
`[1:],
's': `
****
*
****
*
* *
****
`[1:],
't': `
*****
*
*
*
*
*
`[1:],
'u': `
* *
* *
* *
* *
* *
****
`[1:],
'v': `
* *
* *
* *
* *
* *
**
`[1:],
'w': `
* *
* *
* *
* ** *
** **
* *
`[1:],
'x': `
* *
* *
**
**
* *
* *
`[1:],
'y': `
* *
* *
*
*
*
*
`[1:],
'z': `
******
*
*
*
*
******
`[1:],
'1': `
*
**
* *
*
*
*
*****
`[1:],
'2': `
*****
* *
*
*****
*
*
*******
`[1:],
'3': `
*****
* *
*
*****
*
* *
*****
`[1:],
'4': `
*
* *
* *
* *
*******
*
*
`[1:],
'5': `
*******
*
*
******
*
* *
*****
`[1:],
'6': `
*****
* *
*
******
* *
* *
*****
`[1:],
'7': `
*******
* *
*
*
*
*
*
`[1:],
'8': `
*****
* *
* *
*****
* *
* *
*****
`[1:],
'9': `
*****
* *
* *
******
*
* *
*****
`[1:],
'0': `
***
* *
* *
* *
* *
* *
***
`[1:],
':': `
**
**
**
**
`[1:],
';': `
***
***
***
***
*
*
`[1:],
',': `
***
***
*
*
`[1:],
'.': `
***
***
***
`[1:],
'\'': `
***
***
*
*
`[1:],
'_': `
*******
`[1:],
'(': `
**
*
*
*
*
*
**
`[1:],
')': `
**
*
*
*
*
*
**
`[1:],
'!': `
***
***
***
*
***
***
`[1:],
'*': `
* *
* *
*******
* *
* *
`[1:],
'%': `
*** *
* * *
*** *
*
* ***
* * *
* ***
`[1:],
'?': `
*****
* *
*
***
*
*
`[1:],
'/': `
*
*
*
*
*
*
*
`[1:],
'@': `
*****
* *
* *** *
* *** *
* ****
*
*****
`[1:],
'#': `
* *
* *
*******
* *
*******
* *
* *
`[1:],
'-': `
*****
`[1:],
'+': `
*
*
*****
*
*
`[1:],
'=': `
*****
*****
`[1:],
'&': `
**
* *
**
***
* * *
* *
*** *
`[1:],
'|': `
*
*
*
*
*
*
`[1:],
'\\': `
*
*
*
*
*
*
*
`[1:],
'~': `
**
* * *
**
`[1:],
}
Basic2CharMap is a default character map for RenderSymbols.
A more elaborage font having Upper and lower case banner text with numbers and some special characters.
var SpaceSymbolSpacing = 5
SpaceSymbolSpacing defines the space in pixels of a space character if the character is not defined in the font map
var SymbolSpacing = 1
SymbolSpacing defines the spacing in pixels between two symbols
Functions ¶
Types ¶
This section is empty.